《个人初步体验以及感受》

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玩了一圈之后,感觉整个流程是什么感受?
长!长!长!实在是太长了!
每个人轮流来一下,每个人需要快速出手才能够获得相当的好的持续体验。
这还是选了快速选择才能够比较快。非快速选择的情况下,只要有几个想慢点选,那就相当恶心了。
这还不排除网络的情况,能拖的更久!
剧情单薄,实在是过于稀碎,每个地图一点剧情。
需要你去持续的收集人物以及整理剧情还有各种资料,才能够形成一条大概的剧情线。
这对剧情党而言,是相当的不友好(当然也有收集癖的,这点就例外论)
其实这个游戏的剧情背景是相当可以的,努力发展发展,只要不烂尾,甚至可以说是相当优秀!
互动少,每个人都等一等,那等一等的时候还有特殊机制吗?
目前并未玩到,并且虽然说角色多,但是没解锁的也多。
并且每个角色的技能有些鸡肋。
没有形成较为明显的风格以及趣味,甚至有些只是换了皮的其他角色……
并且在等一等的时候,真的没有什么可以打发的吗?
实在是过于无聊啊……
如果要改进的话,可以参考短回合制战斗来进行优化流程提升。
增加一下沉浸感。
当然,在游戏设计中,自然也有多即是少,少即是多。
但是目前的游戏指导流程还是太少了,甚至是在玩家的选择时间过了之后自动进行移动时,有概率甚至会直接无法进行选择……(这个是电脑端的)
活动设计的还算不错的,但是因为过于长的游戏时间导致玩完一局再去领任务的时候进展十分缓慢……
每局游戏时间至少是在10分钟以上,大富翁确实是每局至少是在20~30分钟的。
但是这特么的不是大富翁啊,是长时间战斗回合制啊。
并且,游戏的筹码机制的花费相当高,并且给的机制有些过于鸡肋……
(花了10个币只给蓝色道具,这真的不是坑爹吗?虽然说有紫色的,但有时候甚至并不配对本身选择的角色……)
能不能在出现时给出和角色相符合的装备,哪怕贵一点也行啊……(虽然说本来就贵就对了)
最令人难忘的是卡片,一次只能出一张,只有技能或者特殊筹码才能够额外出牌。
你这是要让我憋死啊……
这就导致什么呢?
有牌的时候一大堆用不了,没牌的时候一就一小点,出几下就完了。
666,投资有风险,花费需谨慎,是吧?
还有那些卡片的效果,确实很容易理解,毕竟效果简单,但简单的效果带来的就是无聊到爆炸的简单输出……
还有那些格子(也就地块),各种特殊效果。
我想要一些特殊效果,我还得等到我走上去才能够做到,是吧?
那样不更拖沓吗?
并且骰子的点数能高达6点以上,这个就算了。
那为什么战斗的时候最高只能投6点?
到时候理解的时候是会逻辑混乱的!
怎么?该复杂的时候(卡牌和机制)你不复杂,该不复杂(移动机制以及战斗机制)你就得掺在一起是吧?(重复复杂判断)。
是有些确实可以复杂,但这是什么?
这特么不是大富翁……
以及随机给攻击力的时候,能不能显示一下加了多少攻击力啊?
我自己的信息我都不能看的很明显,是吗?
局内实时数据统计能不能给一下?至少这样的话就能看出自己的角色有没有在状态或者是有没有在机制上……
这更容易能够看得出局内的Bug
咱们来说一说美术,这点绝对没问题。
甚至可以说是相当优秀,卡通和二次元的混合搭配。
让人看着相当的赏心悦目,这点还是可以给予肯定的。
审美这点没话说,至少在表面上是挑不出什么毛病的。
(说女生多男生少的,隔壁米哈游都拿女性做英雄,你讲啥讲?)
好了,我就大致先讲这些。
以及对于模式的建议:
能不能专门出剧情模式,以及出个快速模式?
如果舍不得目前设计的话,那就额外扩展。
例如专门制作剧情模式,吸引剧情党。
又或者是出个快速模式,吸引想快速打架,快速来一回合的极速流。
再或者出其他的娱乐模式,可以在这里面实验一些特殊的机制和效果,然后再将某一些机制添加到的角色上面也行啊。
并且技能的设计可以通过贴合角色的特性以达到更好的效果,并非无法设计出差异。
回合制是有很多前辈的,我不相信这款优秀的游戏做不好。
还有最后一点,玩家不怕更新慢。
就怕更新出了一坨屎(也就是纯粹恶心人,这点在各个赛道早有案例,例如塔科夫的黑边事件)
以及,更新慢,玩家顶多说鸽。
更新差了,那真的会说你是一坨屎的。
可以尝试性更新看态度,但绝不在正式更新上糊弄人。
(运营也要搞好,记得不要搞出像逃离鸭科夫那样的悲剧,人家逃离鸭科夫现在才缓过来)
我就讲这么多,看到的人可以思考一下要不要玩了。
看完之后你会玩吗? (最多选5项)
我会
我不会
我试试
我再看看
算了,不看了
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