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玩了一会,稍微说说体验

02/0649 浏览综合
难度三,从一开局就挺看运气的。选不好第一个小BOSS就直接退场了。最终BOSS人类精灵野兽这些难度都没那么夸张,就恶魔最离谱一个红色一个招冰弹的最后一关遇到可以说基本无解。
追赶和防守的比拼没看懂是看什么比出来的
种族强度排名基本就是人类>恶魔>精灵=野兽
精灵和野兽里面的废物太多了,体验起来只能说非常难受,人类的强度全在女仆长一个人身上(选了人类女仆长很容易出)
看评论有人说塔的血回不了,我这里尝试了一下。游戏的作者应该是把这塔给做成友军单位了,你用牧师其实是能给塔回血的,包括给塔加盾加攻击这种
人海轮椅,一招鲜吃遍天截图
人海轮椅,一招鲜吃遍天
英雄:(点开所有卡牌,拉到最下面,看广告解锁最强的恶魔法师英雄如图,技能带金边,后期无敌) 小兵搭配:(军团/剧情 全过) 女仆长-弹射起步 蜘蛛蛋-人海必备 地狱门-持续爆兵 2最强恶魔。 女仆+恶魔2号刷战吼/出场特效 作为组件就行。核心属性是出场速度 蛋和门是人海组件。上数量 恶魔法师(英雄+小兵)是核心给数量 恶魔2号副c(英雄战士)可以上攻击力 英雄+构筑都猛,随便赢 打剧情没来好牌就拿
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给大家看看曾经cg的吹嘘截图
给大家看看曾经cg的吹嘘
图为曾经22年的拖更理由 Q:为什么松鼠总是画饼不兑现?A:鸽鸽鸽虽然是松鼠传统艺能,但真的非常抱歉给大家带来不好的体验和期待。我们已经深刻内部总结和反思,之后会改进。 汉家松鼠是一家以聚焦游戏性创新的研发工作室,我们自认为最重要的内核还是把游戏做到好玩。而在创新过程中,要将游戏做到好玩的难度很容易被低估(原来也是一直被我们自己低估)。经过这些年的各种教训,我们其实对自己的能力,以及对做游戏这件事
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最高难度英雄诡计通关思路截图
最高难度英雄诡计通关思路
最高难度英雄诡计通过,没啥玩头了。等更新 几次通关策略思考 起先用的火女类,高属性高准备。结局输在准备过久,英雄没出来水晶被打了(先出兵卡又会导致buff加成不够死的快) 后面用军团类,输在卡崩了。敌人没水晶你就得等敌人出完卡,结局是堆了一堆兵卡崩 又用了快速的低阶单体小兵,输在血和输出不够,容易被打掉所有兵卡被推水晶 总结,英雄需要出的快,前排需要不快不慢,快了就没了,慢了就水晶被推。 最后用的
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精灵通关分享截图
精灵通关分享
玩了一堆发现只有巨人化是最容易通关的,远程拿巨人化然后就可以靠几个角色狂堆数值直接碾压。因为7难度给的只有英雄加快50%,所以前期就尽量选高攻击高血量的别在乎冷却(一是考虑给的神器都是百分比加成二是后期怪物数值夸张) 然后英雄前期选给高攻击力的比如勇者,指挥官这些。千万别拿移速相关因为后面要找射程。 中期开始找机会给英雄选出分裂尽可能的多选为了应对后期需要召唤树人这个神器,因为精灵召唤树人的数量其
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第三个难度“英雄的轨迹”的几个通关思路截图
第三个难度“英雄的轨迹”的几个通关思路
以下思路均为有没有天赋都行。 基础召唤时间10简称10,基础召唤时间40简称40,如此类推。 思路一:人多力量大 1.主角选择 精灵族(精灵弓箭手、育苗师、小树人、泉水守护者等)、恶魔(扭曲小恶魔、地狱烈焰等)、召唤师(地狱传送门等)。 2.开局技能选择 主角属性低的(弓箭手等10、20、30的角色),可以选进入战场时召唤野兽、格挡、隐身等。育苗师可以选溅射。 残害队友的主角(灵魂巫妖等可以打爆自
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00:23
真没救了截图
真没救了
我真服了
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没什么好说的截图
没什么好说的
金克斯和约德尔的版本。一路连败,没有一个经济海克斯。输到八级开始大d,二星布隆二星金克斯即可锁血。这版本比没更新前还要逆天,如果约德尔没有小鱼人我只能说金克斯基本无敌😅😅😅
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恐怖如斯截图
恐怖如斯
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狠狠的吃完了这游戏,简单评价一下截图
狠狠的吃完了这游戏,简单评价一下
看了十几个视频,不停的提升找到新bug狠狠的吃完了这个游戏。 这里主要说缺点 1.最重要的核心问题,角色和小怪的成长曲线差距非常之大,打到凤凰左右就已经能明显的看出来除了冰封术这一个技能还有点用其他的技能基本可以不点。 2.怪物的数值指数倍的提升,角色扣扣搜搜的加个一点两点。导致几乎所有装备,灵将一点效果都没有。地图加的数值也是非常的稀少,我想这游戏的作者大概没亲手打过吧。 3.灵石给的极少,总体
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日服已经成为碧蓝航线充值最友好的地方截图
日服已经成为碧蓝航线充值最友好的地方
163.75日元:1美元了 现在正是大家抄底的时候
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