17年前的QQ农场,突然在春节前夕刷屏

昨天 18:284 浏览综合
TapTap
最简单的玩法,最高效的连接。
文/大田
临近春节,腾讯一下放了两个大杀招。先是掏出10亿春节红包宣传元宝App;今天(2月6日)《QQ经典农场》又上线了QQ和微信双端小程序。
看得出来QQ的重视程度很高,今天葡萄君打开QQ,头一回看到开屏直接就能玩上的小游戏。
TapTap
早在上线之前,《QQ经典农场》就已经引发过关注。去年年底,它拿到版号的事情曾冲上热搜;今年腾讯在年会上特别提到让《QQ农场》回归,也掀起了一阵讨论。
TapTap
版号话题曾冲上热搜
而随着农场今天上线,很多对话还停留在好友申请的老同学,也突然给葡萄君发来了小程序卡片,不是叫我来抢红包,就是叫我去种菜。
为什么过了17年,《QQ经典农场》还能引发关注?
TapTap
《QQ经典农场》也引起了诸多传统媒体刷屏报道
抱着好奇心,我点开了同学发来的菜地,发现除了种田和情怀加成外,背后更重要的原因,是游戏踩中了当下人们的社交心理。特别是在临近春节这个社交密度高、压力大的时间点,它给人们提供了一种负担很低的社交方式。
01
先从产品本身聊起,打开游戏,《QQ经典农场》用的还是那套熟悉的界面,古早味扑面而来。这不奇怪,因为打造这款《QQ经典农场》的,正是当年做《QQ农场》的腾讯魔方工作室。
第一眼看到游戏那24块熟悉的菜地、简陋的茅草屋、写着“劳动光荣”的木牌,结合屏幕上的“浇水”“除虫”“除草”“收获”这些按钮,我的肌肉记忆瞬间苏醒,马上理解了游戏是怎么运转的。
TapTap
TapTap
《QQ农场》(上)和《QQ经典农场》(下)
虽然高清和动态化了,但还是那个味
经典的种、养、收、卖游戏循环,首发100种作物,还有红、黑、金土地等升级,都和当年相差无几,帮好友驱虫、摘草、浇水以及偷菜的功能也同样原汁原味 。
这种视觉和机制上的继承,除了唤醒情怀,也让游戏保留了原本就极低的学习门槛。
在游玩过程中,葡萄君也发现了一些有意思的变化。
比如在成长过程中,作物有可能随机出现冰冻、爱心、暗化、湿润等变异。变异能提高一定作物数量或售价。我每次重新进游戏的感觉都像开盲盒,搓手期待来几个变异增加一下收成。
TapTap
同时出现3种变异,我这笔收成就能多赚将近1倍
产品的重头戏还是社交部分。
游戏会清楚地帮玩家记录访客动作,有人为了利益偷菜,有人为了捣乱放草放虫,谁做了什么一目了然;游戏也会即时提醒玩家有人来访、有人需要帮助。
在偷菜机制的驱动下,玩家积极去扩列、拉群,内测期间甚至有人因为加好友太频繁被风控了。菜搭子文化也随之诞生,玩家们在游戏里相互帮助和相互伤害的故事层出不穷。
TapTap
图源小红书
为了稀有作物,有人冒着风险进菜地偷了就跑。有玩家还发明了只偷菜不卖菜、0元玩跑刀的流派。这何尝不是一种中式搜打撤、逃离锄科夫。
也有人因为偷菜时被看家狗当场逮捕,偷菜不成反被罚款。
TapTap
甚至有被狗咬破产的玩家,图源小红书
当然,游戏里也总有一些好心的网友,他们会准时准点上线,遍访好友家,除虫除草浇水一条龙,大家共同繁荣。
腾讯似乎也深谙大家玩农场是为了这种社交反馈。在《QQ经典农场》里,玩家除了偷菜以外,还能从自己兜里掏出杂草或者青虫,给好友菜地使绊子,这一机制也催生了许多乐子人。好友在自家田间捣乱时是可以实时看到并清理的,葡萄君遇到过菜场变战场,和好友两个人隔空在菜地上你放我抓比手速,仿佛在玩打地鼠PvP。
TapTap
捉虫大战,图源B站@大潘_DAPAN
不管是猥琐放虫还是除虫示好,游戏里的捣乱和反捣乱都是非常简单的操作,但却能刺激玩家们的互动欲,达成不错的社交效果。
它还形成了高效的造梗和传播能力。早在内测期间,即使官方没有大规模宣发,游戏的小程序卡片和表情包还是形成了人传人现象,刷屏了不少玩家的社交媒体。
TapTap
网友的扩列贴,图源小红书
这种传播除了依靠游戏本身的造梗能力,也离不开小程序这一形态:菜地就嵌在QQ和微信这俩社交软件里,聊天时插个链接就能开偷。
不过,在2026年的游戏市场,休闲模拟经营小游戏也已经不罕见了,单靠情怀和极简的设计,《QQ经典农场》能够站稳脚跟吗?
02
答案可能藏在《QQ经典农场》独特的生态位里。
从形态上来说,《QQ经典农场》选择小程序的形式不仅能更好地达成传播,降低游玩门槛,也契合了当下休闲游戏和小游戏赛道的增长态势。
此外,在模拟经营游戏中,农场主题一直是火热赛道,长线销量超过4000万的《星露谷物语》就是一个案例。尤其对于中国玩家而言,大家对赛博种田的需求始终存在。
TapTap
已经诞生10年的《星露谷物语》
至今仍每天有约10万玩家在线
当然也不是每一款休闲游戏和种田游戏都能成功,在葡萄君看来,《QQ经典农场》在超休闲和情怀加分的基础上,有机会凭借庞大的受众面和强力的社交链,占据自己的生态位。
首先,《QQ经典农场》背靠着腾讯那条无法复制的社交链。
社交通常只是游戏的一个子系统,一个游戏往往需要先积累足够的用户基数,才能搭建起玩家之间的关系网。但《QQ经典农场》坐拥微信和QQ,通讯录里的社交资源,摇身就能变成游戏内的核心内容——当我第一次打开游戏时,很多好友的农田就已经等着我去偷了。
其次,游戏较低的门槛和足够大的玩法弹性,撑开了受众面,让游戏本身能接住这条庞大的链路。
如上文所述,种田与偷菜的玩法本身足够直观,没有什么门槛。我们能看到,不论是四五十岁的中年人,还是十几岁的学生,都能参与到游戏中来;就连我妈这位从来不关心游戏的人,都在和我回忆十几年前的偷菜往事。
在此基础上,游戏也能容纳不同类型的玩家:休闲玩家可以选择佛系种田,几天上线收一次菜;爱美玩家为了菜地的美观,可以故意不收菜,打造最美菜地;想卷的玩家也可以列表格做攻略,研究怎么样才能成为好友列表里的种田大户。
TapTap
内测期间已经有作物效率统计表格出现
图源小红书
最后,《QQ经典农场》较低的社交成本,和频繁的社交机制,让其充满了活人感和烟火气,能够满足人的社交欲。
当下的快节奏社会,大家其实处在一种矛盾的社交心态中,一方面大家的社交能量没那么多,不想进行深度的社交沟通,但同时内心深处又渴望社交,渴望被人关注。
而在《QQ经典农场》里,我并不需要刻意去寻找话题,也不用担心聊天时是否说错话,只要去朋友家里偷个菜,扔个虫子,就能完成社交确认,这也可以成为打开话匣子的契机。
分享一件我自己的中学往事。当时,我和朋友绝交了一段时间,后面加回好友后,聊天框一直空着,两个人都尬在原地,直到我“光顾”了她的菜园,炸出了她的吐槽,大家才真正恢复来往。
看到这里,你应该也理解了,“偷菜”作为游戏的核心玩法,它并不只是一个休闲竞技元素,实际上它代表着人与人之间真实的、非语言的互动。而这也是哪怕过了17年,它也依然能引发关注的原因。
03
进一步说,在《QQ经典农场》身上,我们也能看到腾讯的基因:“连接”。
腾讯各个业务中,几乎都有不同形式的连接,马化腾将其称为互联网的本质。从微信、QQ等连接平台出发,可以感觉到他们想要连接一切的渴望。
比如元宝的春节红包活动,元宝派这样的AI社交助手,都是帮助用户相互连接;而我之前提到的,《QQ经典农场》以极轻的体量嵌入社交,也能够有效地去连接人与人。我偷你,你偷我,在游戏过程中大家有了互动,也就有了话题。
像在春节期间,我可能在春晚进广告时偷个菜,就能和多年沉寂的老同学、没有话题的亲戚建立新的连接;我也可以和朋友比比谁种的菜好、谁偷的菜多,赌一赌会不会被狗抓,让偷菜当一个类似红包的暖群工具。考虑到上述场景,在春节假期,《QQ经典农场》很有可能出现爆发式传播。
而春节过后,利用初期积累的用户规模以及社交玩法本身的乐趣,它也有能力获得可观的长线留存。
同时,游戏创造的连接还能反哺QQ、微信这些社交平台。QQ近年来一直在做两件事:经典回归与变革。近几年我们看到的QQ秀升级、《QQ经典农场》回归,这些内嵌在平台之中的轻量产品,本身的内容能为用户社交提供素材,而社交又能让用户留存。这种正向循环可能能帮助平台进一步试图唤醒老用户、吸引新用户。
我们也能看到,这种对“连接”价值的追求,也是研发方魔方工作室群一贯的动作。
17年前创作《QQ农场》时,他们的目标是“创造一个时代的游戏记忆”;去年他们又提出了新的使命愿景:“创造时代游戏,链接全球玩家”。虽然《QQ经典农场》是一次小成本试水,但魔方工作室群通过它又一次延续了自己的理念,连接了玩家。《QQ经典农场》或许也再次证明了,给玩家提供最纯粹、最低门槛的松弛感,也是一种行之有效的产品策略。