米哈游想和你重新谈谈爱
修改于25 分钟前2 浏览综合
长情长青。
文/修理
前几天《绝区零》2.6前瞻发完,社区就小嗨了一波。今天我打开游戏,领了双月卡奖励后,更是切实体验到了“好好好”。
本以为上个版本已经是福利天花板,结果这次又是瓜分40亿菲林(约合2500万抽),又是送月卡送皮肤。这力度,确实突破了我对米哈游的想象。
因为这40亿菲林实在太诱人,社区里甚至衍生出了一种奇葩的“劝退流”二创——玩家到处命令好友退出游戏,主打一个“少一个人上线,我就多一分钱”。
这些内容个个播放量都不低,最后真成了一个梗MEME,在社区里传播......而这种因为福利太好才诞生的梗,在二游圈里属实是活久见。

不少玩家认为如果游戏要照顾到每个玩家的感受,每个人大概会分到600-1000菲林不等,加上送的月卡(约3300菲林),总计能拿个4000-5000菲林,相当于白送30~40限定抽。
玩家还借由这个数字开始讨论起了游戏的日活水平:40亿分下去,如果人均没到离谱的程度,日活大概会是四五百万的水平。毕竟如果活跃玩家很少,那一个人未免分得有点太多了,不太合理。

这个数字比很多人预想的要稳得多——之前总有人唱衰游戏快凉了,但其实可能只是米哈游的标准太高,让人忘了《绝区零》的市场表现对大多数二游来说已经是超一线水准了。
不过,如果你以为2.6只是个单纯的撒币版本,那就错了。因为无论是外围宣发,还是游戏本身的主体内容,这可能都是《绝区零》自2.0以来最用力、产能最溢出的一个版本。
01
偶像出道
在2.6版本正式上线前,制作组为地下少女偶像三小只(玩家对千夏、爱芮、南宫羽的爱称)算是做足了戏,用一套横跨游戏内外的完整造星方案,为「妄想天使」铺平了出道之路,
首先是游戏内的情感预埋。
团队先是让三小只在2.5版本后日谈里浅浅出场刷了下存在感,随后用两个预热活动,层层递进她们与玩家的情感链接。
第一阶段,玩家需陪同成员外出采风、寻找灵感。为了配合这一设定,制作组专门制作了五首不同风格的编曲,文案既有热血友情,也有致敬经典的玩梗,写得很是用心。
是旮旯GAME高手!
第二阶段,就是游戏2.6前瞻结束后,随之上线的模拟经营玩法。玩家身份转变为助教,负责安排每日特训、处理突发事件。虽然玩法本身不复杂,但制作组在细节上投入了不少心血,具体到每个事件故事的撰写,每天签到配的的手绘插图。

玩家需要通过简单的交互玩法,提升成员在唱功、舞蹈及创作上的各项能力数值。这套玩法的核心并不在于策略深度,而是服务于情感连接。
通过日复一日的养成与反馈,玩家得以在潜移默化中熟悉三小只的性格侧面与成长轨迹。这种陪伴式的体验,有效地拉近了玩家与角色之间的心理距离。
这种铺垫在活动的终章达到了高潮,在最后一次训练中,系统出现Bug级难度的测试,此时过往版本的老角色们纷纷现身救场。通过一个简单的俄罗斯方块消除机制,却让莫名其妙的就让人燃起来了。

其次是游戏外的造星攻势。
从妄想天使官号的设立,线下FES音乐会的抢先演出,到EP连发,再到将版本前瞻包装成出道发布会,我猜制作组想试图营造一种真实的在场感。

特别是版本前瞻前面那段十几分钟,有着伪纪录片风格的段落。从开场的媒体发布会,到中间穿插着千禧年间低分辨率的DV画质片段,最后这些记录着成员们的友情和汗水、幕后人员们工作状态的画面,构建出了一种真实的养成感,就像早期地下偶像团体的幕后花絮那样。
不少玩家都因此表示:“不是哥们,你来真的?”

为了演好这出戏,制作组全员上阵。纪录片中出镜的经纪人、保洁阿姨、音乐总监乃至视觉总监,均由开发团队成员本色(或反串)出演。制作人李振宇更是以“李振蕾”的塑练形象登场。

三小只未来还会在3月6日,妄想天使的官号上做一场特别的直播。

不难看出,《绝区零》团队到底有多偏爱三小只,在她们身上注入了多少心血。虽然从外部视角难以估算该版本的具体研发经费,但我认为,这至少应该是他们至今投入情感最深的一个版本了。
下文涉及剧透,大家酌情观看。
02
用心用情
说实话,这次2.6的主线剧本,野心其实不大,框架也小,告别了复杂、宏大和史诗的叙事逻辑。
它就像那种情感细腻的日剧,回归了绝区零1.0时期的日常质感,去讲一些更朴素但也更真挚的温暖和感动。而这种小,反而让玩家能把更多注意力放在角色本身的成长,以及她们之间的那种微妙关系上。

三小只实在太可爱了
比如说在拓金日点灯仪式上,忐忑的千夏会拒绝这个足以让任何新人一飞冲天的顶级舞台,选择去更小的六分街演出,这背后没有什么艰难的人性抉择或者复杂逻辑,就只是因为她们有一个更重要的约定要去完成。

薇斯珀的境遇也是一种对比
当然,在这温情日常背后,还是会有一个更深的议题做底,一个关于“皮诺曹如何证明自己拥有灵魂”的故事。
这次剧情明线是妄想天使为了出道正在筹钱接委托,暗线是主角调查构造体失控。最后这两条线都汇聚到了主唱爱芮身上。

爱芮的身世挺扎心的。她是构造体,以前还是传奇歌后瑟汐的声替。这意味着她在幕后唱得再好,掌声也跟她没关系。她觉得自己只是个没灵魂的工具。
这种做替身的压抑,加上对自己非人身份的自卑,让她非常痛苦。反派Youkai正好利用这一点,不断攻击她的痛点,说她只是替身,没有心,迟早被抛弃。这其实就是爱芮心魔的具象化。

前期压抑得越狠,后面爆发就越爽。这三个曾“走了很远、很远的路,甚至差点走散”的小女孩,在大家的呼唤下冲上舞台,从彼此与粉丝的星光中汲取力量,最终成为照亮他人的光。

除了通过主线剧情、动画演出等内容去塑造角色魅力外,这次的战斗设计也把偶像这个概念给吃透了,从出招到收尾,再到关键帧,都把人物的感觉拿捏的很准。
比如千夏,动作设计就突出一个可爱。作为辅助,战斗中她不会长时间站场,放完技能就躲到后面,交给伙伴“泡泡”进行战场支援。

核心被动“可爱即正义”能施加“猫的凝视”,在敌人头上挂上一个猫猫头,你别说,敌人也变得可爱了。
包括说千夏那个甜蜜暴击后的Wink,那种有点胆怯却还在努力营业的反差感,真是忍不住截屏。

更不用说待机舞这种设计了,让人很难不想抽。

至于下半的爱芮,她的气质则是那种元气全开的C位担当(确实也是主C定位)。她的核心资源来自于战场中的应援棒,在吸收周围的应援能量后,就能开启大招“元气百分百”解放全部力量。
而更让人惊喜的是千夏与爱芮的双人组合动作。不难猜想,未来第三人南宫羽加入后会有更完整的三人舞。这些动作与其说是战斗招式,不如说是一种战斗中的演出。

这让人想起了开服时期社长(珂蕾妲)和熊(本)的配合,很多玩家都很中意这种组合动作设计。可惜后来也许是为了避免让玩家觉得“强制绑定配队”而少做了,很高兴他们现在终于把这事捡起来了。
看到这里你就会发现,不管是剧情的字里行间,还是战斗的一招一式,你都能感受到制作团队对于三小只投射的爱。而这种爱,最终又会变成玩家们的情绪价值。
03
回归到爱
纵观《绝区零》这一路走来,确实配得上一句“全心全意服务玩家”。
福利在持续加码,改动也都在点子上。各种界面UI优化、进度展示、玩法整合、缩短结算动画等等,解决的都是玩家长久以来的痛点。前瞻弹幕都是一片“好好好”。
特别是零号空洞的扫荡功能,连收集系统都能一并扫了,这何止减负,简直变相送福利。说实话,我都觉得这减得有点夸张了。

另一个值得注意的信号是时装推出的频次增加。最近两个版本,游戏一口气出了六套时装。结合之前推算的数百万级DAU,团队似乎正在尝试一条卡池之外的商业化路径:通过丰富外观等“为爱付费”的内容,来降低对卡池流水的依赖,进而缓解数值膨胀的压力。
像这次收集齐三小只赠送挂件、名片和多人动态壁纸,把红豆菜单主题皮肤放进通行证作为升档位的奖励,应该也是类似的考量。
从玩家社区的反馈来看,大家还是挺吃这套的。


同时这种阵营概念的回归和再次强调,其实也是游戏长情方案的延续。
从1.4版本开始,《绝区零》就很看重角色给玩家能否提供持续性的情绪价值,而不是一代新人换旧人。
像这次千夏的角色展示,就既突出了新人的特点,也让柏妮思、耀嘉音、圆鲨鲨等人的魅力再次绽放;主线剧情里有伊芙琳、简等一帮老角色的参与(简甚至还有一场特殊战斗),乃至把任务地点放回到了老地图里。

包括像电影院约会、拍照活动的加强,以及给红豆这样的路人NPC换新衣服,其实都是在给玩家提供情绪价值。
而这种情绪价值,还会落到实处。像之前加强过的11号和柏妮思,手感提升明显,重回主流配队。这次又轮到了狼叔和悠真。这种捞老角色的频率和力度,在市面上确实少见。

在别的游戏里,你很难想象一个常驻C在开服一年半后还能有这种强度
再加上这次的多人邦布派对、音游、新的临界推演,不得不说团队产能确实有点吓人。基本上玩家好评的活动,团队都在持续推陈出新。像邦布这种不直接涉及商业化的部分,每次新推出的动作和个性也做得毫不敷衍。

以前行业普遍认为,推新卡和保老卡是矛盾的,自我表达和服务玩家是对立的。但2.6版本证明了,只要产能跟得上,诚意给够,这两者完全可以兼得。既能把自我表达做得漂亮,又能把玩家服务舒服。
正如团队在2.6前瞻里说的那样:价值和情绪价值,同样重要。



