盘点emo秘境那些卡牌最需要加强(第二期)

修改于昨天 21:3168 浏览游戏建议
本次共计强化二十张卡牌,将按照装备卡——木系——水系——火系——暗系——光系的顺序进行展示。
部分卡牌的强化方案可以有失偏颇,希望能够理解。如果你有更好的想法,欢迎在评论区留言讨论,请不要在Q群@我,非常感谢[表情_开心]
以下为正文
第一张咒怨魔杖
TapTap
如图
这张卡的问题主要是技能产出的心魔卡会占卡位,用多了会阻断抽牌。
与其代价相对的是只有4点的伤害,相当于一张没升级的【闪电箭】,这注定了这张卡基本只有心魔体系和自弃的英雄才会携带。
强化方案
咒怨魔杖
1费,技能1费,各衍生1张心魔卡到手牌和牌库底,对手生命-3,再弃掉你最左侧的1张手牌。
升级效果:变为令对手生命-4
TapTap
如图,第二次修改
这张牌的强化方案参考了英雄【潮汐遗族】的技能改动,本文还有两张卡也采用了这种思路。
强化适配性分析:
适配绝大多数心魔体系英雄(不含虫母)
永恒追猎者:场面足够后可稳定出伤,并产出心魔牌
邪焰祭司:1费,每回合白嫖4点伤害和一张过牌
厄运小姐:出伤效率提高。
憎恨之影:上限1费打8回2!
其他:提供一种稳定弃牌手段
第二张:毒雾喷射器(改了6次)
TapTap
数值和机制都挺一般的卡
这张卡最大问题在于作为一张橙卡,自身强度太低,而在非冒险的问题体现在出伤速度,故进行了比较大的改动。
强化方案:
毒雾喷射器
2费,0费技能:使所有对方生物生命-1,本回合受到的魔法伤害+1。
升级效果:目标变为全体对方单位
TapTap
回合开始时改技能,伤害改为1
其实本来是1费的,后来想到要是1费就能每回合就能提供半张心灵之火和一些伤害,那就太超模了
强化简单分析:用途广泛,可能强度较高[表情_思考]
第三张:牧师法袍
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被完爆
这张卡应该是最弱的恢复卡吧[表情_微笑]
加强方案
牧师法袍
1费,你受到攻击时,恢复1-2点生命
升级效果:恢复目标改为你和友方生物
TapTap
强度简单分析:原升级变初始,现升级增加适配性,治疗体系神卡。
好像这么改的话,英灵战场得禁用[表情_捂脸哭]
第四张:治疗斗篷
TapTap
被完爆
适配性和攻能性被生机吊坠完爆
强化方案
治疗斗篷
2费,你的回合开始时:装备生物及相邻生物恢复3点生命,且生命上限+2。
升级效果:改为恢复4点生命
TapTap
如图
强度简单分析:提高了一点适配性,主要生命上限加的太多的话就完爆【炽光圣杯】了[表情_汗]
TapTap
不好改的卡
第五张:山脉之心
TapTap
被完爆+1
被能量法球完爆
强化方案:
山脉之心
2费,你的回合开始时:使最左侧的一张手牌法力消耗-1。
升级效果:本卡变为1费。
TapTap
如图,可以用来给大哥减费
第二张“最左侧卡”,英雄26级,固有这张装备和一张9费大哥,就可以在6费回合打出9费大哥。
第六张:知识古树
TapTap
如图
强度其实还行的一张生物卡,但随机性太高,导致除木狐狸外,基本没有其他英雄使用(可能)
强化方案:
知识古树
8费23血5攻,进场时:衍生4~6费的随机生物卡各一张放入手牌,其法力消耗-1。
升级效果:衍生的生物卡升级。
TapTap
如图
强化简单分析:不再衍生7费生物卡,但提高了下限,跳到8费时,可以在打出知识古树的下个回合,打出1张5费卡和1张6费卡。
第六张:深海巨兽
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被完爆+2
被贝螺女王完爆了,只比贝螺女王多一个适配星界行者的用途。
强化方案
深海巨兽
7费20血7攻,进场时:将对手牌库顶的2张牌放入你的手牌,其中的魔法卡法力消耗变为1。
升级效果:放入的手牌变为3张
TapTap
可能改的不是很好,但也想不到其他方案了
第七张:虚空之眼(星界行者专属卡)
TapTap
费用太高
强化方案
虚空之眼
4费14血4攻,进场时:查看对手牌库顶的3张牌,移除其中1张。
升级效果:法力消耗-1
TapTap
可能可以配合回手体系
第八张:复咏大师
TapTap
废卡,高费,随机,有前置要求
强化方案
复咏大师
5费18血5攻,进场时:随机复制你墓地中的2张魔法卡加入手牌
升级效果:初始攻击+1
TapTap
这样至少能用
第九张:火凤凰
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也就英灵战场能用吧
强化方案
火凤凰
7费18血7攻,进场时:使所有对方单位生命-5。死亡时:回到牌堆顶。
升级效果:再令其受到的魔法伤害+1。
TapTap
升级改初始,加魔伤效果持续到游戏结束
第十张:熔岩泰坦(火系大哥)
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出伤太慢
强化方案
熔岩泰坦
9费24血7攻,技能0费:对手生命-X,X为本生物的攻击力,并获得+1攻击。
升级效果:增加进场时:触发一次技能效果。
TapTap
提高出伤速度和泛用性
第十一张:远古魔书(灾厄药剂师专属卡)
TapTap
被完爆+3,出伤不够稳定
小火龙的下位替代
强化方案
远古魔书
4费14血4攻,你的回合结束时:触发一次技能效果,技能0费:使对手受到1+X点伤害,X为你本回合打出的魔法卡数量。
升级效果:本卡法力消耗-1,变为3费。
Ai做不出来图[表情_捂脸哭]
强化简单分析:修改了两次,最开始是1费技能,后来改成0费,最后加了1点基础伤害。最终版还算能用。
第十二张:魔女之吻
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个人感觉不如深渊之火好用,哪怕装备魔法水晶球也是一样
强化方案
魔女之吻
3费,对手的法力上限-1,消耗
升级效果:使你的法力+1,对手的法力上限-1,消耗。
TapTap
3费压1跳1,加个消耗不过分吧
第十三张:黑骑士(暗系二号大哥)
TapTap
大部分暗英雄打不出去,特效对腐树应该算是负面效果
强化方案
黑骑士
8费20血7攻,每有两个任意生物死亡时,本卡法力消耗-1(至多触发4次)。技能2费:攻击一个对方生物。
升级效果:基础攻击+1
TapTap
图中没加(至多触发4次),加了的话会出现字幕混乱
第十四张:失控
TapTap
做为核心卡,出伤太低
强化方案
失控
2费,使一个友方生物和其对峙生物获得+2攻击,再分别攻击各自的操控者。
升级效果:本卡法力消耗-1。
TapTap
一张+2伤害,两张+6伤害,三张+12伤害
第十五张:月食
TapTap
适配性不高
强化方案
月食
1费,对手随机弃掉最多3张牌,其在你的下个回合开始时,再抽相同数量的牌。
升级效果:变为随机弃4张牌。
TapTap
请输入文本
第十六张:皇家律令
TapTap
皇家废令,电脑好牌
第三张最左侧卡牌,并加了一些限制。
皇家律令
1费,使一个对方生物的攻击变为与你最左侧手牌的费用相同(最多为7),你抽1张牌。
升级效果:目标变为任一生物
TapTap
集减攻,加攻于一体
第十七张:神力灌注
TapTap
强化方案
神力灌注
3费,使一个友方生物获得+1攻击,本回合内可群攻所有对方生物。
升级效果:本卡法力消耗-1
TapTap
一点加强
本期卡牌强化盘点到此结束,非常感谢各位牌佬的观看,拜拜[表情_开心]
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