看似简陋的烧脑肉鸽战棋,一回头不会有异形扑脸吧—《猎人之首》

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进入游戏,首先就是几块像素不高的老旧显示器展现在面前,各种选项页面和设置页面也都是通过几块屏幕进行转移,不免得让人觉得这就是个很简陋的类像素风游戏,通过AI的讲解我们便可以大概了解接下来要干什么
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玩家是一名指挥官,需要指挥手下的几个复制克隆人,前往各个关卡完成任务,关卡画面更加的简陋,就是一些最简单的线条和文字便组成了整个战场,我们不能直接看到整个战斗场景到底是怎样的,而是真的像是一个指挥官一样,盯着整个战场沙盘,可以给手下的各个人员即时发号命令,是让他们自行探索房间,还是集结行动或蹲守,遇到敌人也会根据人员自己的战术逻辑进行战斗,或近战压制,或原地开枪射击。
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而游戏的关卡设计与“杀戮尖塔”类似,采用多路线设计,主要分为战斗关卡和商店关卡,战斗关卡也分为多种任务类型,保证VIP任务安全撤离、搜集全部数据后撤离、或是必须携带目标包裹后撤离,完成任务撤出关卡之后,便会得到货币奖励,到了商店关卡便可以使用货币购买武器装备、升级战斗人员逻辑、训练人员属性、招募新的人员等等
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而当我们在游戏没有完成任务或全部人员死亡这一局游戏便失败了,此时游戏提醒我们长按空格,照做之后,我们的视角逐渐远离了屏幕,视角直接从盯着2D屏幕变成了可自由移动的3D视角,这时才真正意识到,原来玩家真的是处于一个指挥所里面,简陋的床铺、咖啡机、冷暖灯光调节、收取到的奇怪邮件,以及指挥所阴冷、黑暗的氛围,结合游戏曾经告知,我们的敌人是各种异形怪物,这时候才真正能意识到原来我们真的身处在一个被异形攻占的世界,我们每一次游戏都是以复制人为武器的猎杀异形行动。
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原本以为这只是个简陋的肉鸽战棋游戏,不过看来远远不止如此,可以注意到我们的指挥所是有一道门的,不过这时我们并不能够打开,指挥所也没有更多能互动的东西了,没办法,看来只能长按空格再次回归战场了,如果能够完成一整局游戏,是否能够推动游戏剧情呢
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回到游戏玩法上,每个游戏关卡我们首先要做的事情便是探索房间,如果我们把人员全部设为侦察,那么探索速度会大大加快,但是同时,当在路上遇到敌人的时候便会容易陷入战斗甚至被群殴的境地,特别是战斗逻辑为远程的人员近战很容易暴毙,那么我们让一个人员侦察,其他人员都向他集结以此来组队探索怎么样呢,这样当然会安全很多,但是探索速度就是被拉长,而游戏中每个波次的怪物都是会逐渐变强的吗,因此从探索方式上就需要作为指挥官的我们做出取舍和决定了。
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同时我们在游戏过程中还能够即时为人员进行道具帮助,如治疗、加速等等,也可以在商店中获得手雷、炮塔、近战/远程加成药剂等等,这就要求我们需要观察战场形势,及时给予人员需要的帮助,初次之外我们是不能对人员进行“微操”的,只能通过大致的自由侦察、向某人集结、向撤离单位集结撤退、蹲守在原地等指令、搜集某个情报等指令进行指挥,因此,例如当遇到某人员附近怪物较多时,赶紧让他向队友集结以此来避免被群殴的情况发生。
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而当我们第一次完成了整局游戏,退出指挥状态想着看看会不会有新剧情时,发现收到了新的邮件,自称回收局的组织哇啦哇啦说了一大堆,除了夸赞我们的效率之外,还提到某个神秘的东西,似人非人,还说我们应该亲身感受而不是仅仅只是指挥其他人员,不明所以,不过这时候却能听到某处舱门打开的声音,退出邮件转眼一看,我们指挥所的大门已经被打开了
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走出指挥所,第一次观察这个被异形侵占的世界,管道壁上沾满了奇怪的肉体组织,空气中漂浮着绿色的不明孢子,越向前走越能感到诡异,感觉下一秒就要被异形扑脸......
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整体游戏的玩法稍难,偏硬核,但是很上头,随着游戏的进行会使我们解锁更高级的人员小队和武器,也会解锁更多难度更高的模式和关卡,以及更长的关卡流程,可玩性很不错,而退出指挥状态时也能了解到这个世界更多的怪异和秘密,挖掘更多的剧情深度,游戏的异形味道很足,诡异感和恐怖氛围也不错
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对异形题材和肉鸽战棋类游戏感兴趣的朋友可以尝试一下,游戏目前有试玩demo,觉得不错的可以入手一份#pc游戏攻略评测 #游戏日常