类幸存者版搜打撤?感觉马上要进入万物搜打撤时代了
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一提到搜打撤,许多人的第一印象要么是猛攻得吃,要么是鼠鼠摸金,但是随着游戏厂商对搜打撤的不断深入理解,目前搜打撤也是衍生出了许多全新的玩法,而最近刚发售不久的《丧尸要塞:末日搜打撤》,更是将类幸存者玩法与搜打撤完美结合。
游戏的毕竟发生在一个被感染的城市废墟当中,玩家们需要前往废墟搜刮物资,并且尽己所能撑到撤离点开启离开。

虽说是搜打撤玩法,但是这款游戏与我们熟悉的搜打撤玩法完全不同,玩家们无需担心弹药、枪支等诸多问题,玩家们搜刮的各种物资,都有其对应的实战效果,同种物资还能合成升级,从而获得更强大的效果。当你战斗胜利之后,这些物资就会自动进入到你的仓库当中,即使战斗失败了,部分道具也依然会送到你的仓库当中。你既可以在下次进攻时选择这些物资当做道具,也可以将其交给其他人从而获得特殊效果。

但在游戏前期,玩家们都不需要刻意去携带这些道具,因为角色本身的背包空间就非常有限,想要扩充背包只能依靠基建、探索以及局内升级,不过基本上搜一圈下来背包都会填满,到了游戏后期空间充裕的情况下,可能才会考虑去携带一些道具,大多数情况下,道具都拿去找人换成材料升级用了。

游戏在关卡选择上也采用了肉鸽元素,每完成一个区域就会出现类似《杀戮尖塔》的前进线路图,不过在每次到达新区域之后,角色的等级以及剩下的装备都会重置,这就导致游戏越往后越难。我个人感觉这种设计的目的应该是想让玩家们自己选择遇到的事件,从而提高游戏耐玩性。

虽说玩家们不能自行的更换武器,但是在救援全新角色之后,你就可以操控这位新角色,比如mack角色的攻击方式是近战。游戏的角色解锁是按任务顺序解锁的,因此按部就班的推任务的话,很快就能把角色拉满。

虽说是肉鸽玩法,但是这款游戏的实际体验并不能称得上是爽游,大多数情况下,玩家们都在躲避丧尸的路上,就到了后期各种属性大成之后,能感受到一点爽感,希望游戏后面能够再调节一下游戏难度。


