pvp就是一坨

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什么动作都得看骰子脸色,金币翻倍,彩票中奖一次没有碰见。拿战斗角色全程被卡距离,玩个经济角色事件必定出拥挤通道,被三人论剑爆金币。
没反击被对面一直抓无脑耗血,好不容易抓一次投个1点笑嘻了。对抗骰用暗骰不报点数不是常识吗,你家扑克牌明牌打。
极端的闪避判定,不是无伤就是全伤,为什么不给一个过渡阶段?
闪避大失败:点数为1,受到伤害必定为最大值。
闪避失败:点数不为1且小于对方,正常结算伤害。闪避成功:点数不为6且大于敌方,受击偏斜只受到一半伤害。
闪避大成功:点数为6,不会受到任何伤害。
相对应的,
攻击大失败:点数为1,攻击后被反击。如果对方已有反击,被反击时不能执行任何应对方式。
攻击大成功:点数为6,不会触发反击。
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