地府苦命打工人?玩法机制有点不一样的肉鸽幸存者《地府有点忙》

02/071336 浏览综合
最近在steam找了几款肉鸽试玩了一下,正好刷到了《地府有点忙》,标题和画风都挺吸引我的,就顺手下下来玩了几局。本来以为是那种简单的画皮的幸存者小游戏,结果一玩发现内容比想象中多,系统也挺杂,属于那种越完越想多试几把的类型,顺便给大家分享一下这款游戏。
 
游戏背景设定在了地府,玩家所扮演的是一名小有点道行的鬼差,开局上司天师钟馗久被大魔王抓走了,而其他同事把拯救上司的重担交给了咱一个人,为了保住铁饭碗,只好只身一人展开了冒险。
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开局故事比较有记忆点,画风是那种偏卡通风格的,看着很舒服,角色对话也挺有梗的,给我的初印象还不错。
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游戏核心玩法还是熟悉的肉鸽幸存者,在地图里清怪捡资源,然后用各种道具增益强化自己,再把在局内收集到的素材带出培养局外成长。不过,本作的战斗不仅仅是盲目的刷怪刷怪再刷怪,在地图上会刷出不同类型的任务,完成这些任务才是首要目标。
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每完成一次就能抽取一次角色增益,这些增益有下中上签等级之分,通过搭配使这些增益培养出1+1大于2的效果。
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当前试玩提供了三大关卡,其中一关分为多个普通关卡和一个boss关卡。每个关卡都需要完成足够的事件才能进城隍庙,Boss战的整体难度偏高,不仅血厚伤害还高,如果前面构筑没成型,打起来确实有点刮痧。
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游戏中的阴律系统和命石是主要的构筑,阴律相当于角色的技能,最多能携带四个,不同阴律可以打孔镶嵌,两者都会在局内随机掉落或者商店购买,种类多数量多,而且支持自定义,可玩性很高。
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中场休息主要在城隍庙里,这也是我们升级阴律或者命石的必要之地。阴律可用吸收其他阴律作为经验,不仅会提升属性,还能选择多个进阶方向。
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三个同类命石也能合成一个高阶命石,再给阴律进行装配,Build自由度很高,能衍生出很多稀奇古怪的套路。
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游戏里还有月食机制,简单来说就是倒计时,在地图上过一段时间就会出现月食,地图生成怪物的频率也变快了,而且这些小怪血很厚根本打不死,很容易就暴毙了,因此咱们就必须在月食出现之前跑去城隍庙避难。
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局外系统方面,有一个类似背包管理的五行系统。咱们获得的装备自带属性,放在对应格子里能吃到加成,属性相克的话效果会减弱,而且不同角色的背包是互相独立的。前期资源紧张不太建议分散培养,优先主玩一个角色会更好点。
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目前试玩内容提供了四个可游玩角色,其中一个隐藏角色是需要输入口令解锁的,其余三个是消耗局内资源进行解锁,不同角色则在初始属性和角色特性之间有所区分。
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这几小时试玩下来,能够明显看出游戏的完成度已经很高了,而且它在玩法机制也做出了一定的创新。如果你对这类游戏感兴趣,又想试试不一样的肉鸽,那么这款游戏或许值得一试。
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地府有点忙 任务系统
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