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杖剑伤害计算公式总结

修改于04/143393 浏览
公式如图
说明:
1、技能面板=(攻击力*技能系数+固定值)*技能段数
2、精通、亲和与抗性、庇护通过特定系数转化成增减伤比例
3、同乘区之间都是加算,例如多个伤害减免技能,或多个战技增伤技能/词条
4、强袭可以无视防御到0
5、“伤害减免”最大为50%
6、会心伤害部分最小值为1.3
7、格挡伤害抵抗部分最小值为1.5
8、格挡优先级比会心高,格挡成功后不计算会心
9、公式只是把影响伤害的乘区罗列出来,不是准确的伤害计算公式,可能遗漏部分乘区或系数
10、增减伤技能的白值属于固定数值提升而非转换成百分比,敌人伤害越低,白值减伤越明显,自己伤害越低,白值增伤越明显。(提升精准、会心率、格挡率等技能则是转换为百分比)
11、骑士部分技能虽然以防御力计算面板伤害,但敌人用防御力减伤时依旧是调用骑士的攻击力进行计算,即(攻击力/攻击力+防御力)这块不会改变
12、挑战地图怪物会有战力压制
————感谢网友“永远不氪”的指正与分享,在他仔细研究后发现词条的战技增伤、大部分技能的伤害提升以及熊猫增伤都是同一乘区。
例如真言、战术应变、修罗之手、熊猫等都是同一乘区并且相互稀释,但有的会同时影响战技和秘法,有的只影响秘法。
而水势、复仇、狱血这类属于特殊乘区,与上述乘区是乘算
————据说上述特殊乘区要被“修复”,后续如果修复了,那么·所有技能增伤都属于一个乘区。
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杖剑传说
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