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大家觉着两个新角色怎么样

修改于02/122681 浏览综合
大家说说想法(前提是我的帖子能被看见…),我每个角色就打了3把裸吊镀了个金,不是很了解,但也浅薄的说说看法,抛砖引玉吧
先说阴阳家,娱乐性不错,玩这角色有种不是在玩元气的恍惚感,强度一如既往的可怕,听说可能有着很高的上限吧,但我是个菜鸡打不出来,不过也因此证明这角色的下限已经很高了,我玩下来感觉比枪三还要轮椅,技能亮了点就完事了,也完全不需要其他武器,直接对群远程初武,对单近战初武
然后是摇杆控制位移方向,大家广泛觉着这技能要操作的点,但不妨碍这是个好东西,也是用上游一同款(虽然游一大多时候向前位移),能够推广就好了,游二加上足以解决一些问题,超忍的拖动技能释放改为跟随摇杆方向释放要舒服的多
再说枪械专家,大概是娱乐角色,这个就依赖武器了,也更依赖运气,被动还行,技能就一般,两者凑起来就有点太吃运气了,因为技能的存在致使被动掏出一些减速的、强制位移的、扣血的武器属实惨,这被动要是把武器的负面效果去掉就好了,不然一个角色运气好的时候火力全开,运气不好的时候被自己被动坑死也太难绷了,而且更难绷的是这被动给别的角色只要不乱拿武器就完全没有这些负面效果
(枪械回响已在8.0.0.16优化?好像bug更多了)
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元气骑士 阴阳家强度
依旧,十个里面出两个截图
依旧,十个里面出两个
每个版本都要品尝一遍的东西, 而且甚至最后那个子弹都没改[表情_捂脸哭],色都不换。 再然后这次史莱姆手套的召唤物,可以进行拖拽选地方放,而且召唤物还可以消弹幕,感觉上进化强度应该不弱,不过本身底子也强,群星之弓也是。 这里面我最好奇的是手榴弹,它这个进化描述又让我想到炼金二技能之后,增强可以怎么加强,正好也是三个瓶子,这不就[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] #元气骑士
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枪械专家-不修篇幅的混乱美截图
枪械专家-不修篇幅的混乱美
截止开始写这个帖子的时间,我所知道的调整有三次 第零次调整:CD由偷跑版的12-10改为10-8,而正式版技能读条由5s随从与2s被动构成,可以推测这2s的被动时间是由原来的冷却时间移植到了到了读条时间,本质一直是每15有7秒的火力覆盖,调整的原因可能是技能所触发的被动与自动触发的被动相矛盾,假定技能的调整是上述原因而非增强,那么这个技能所能吃到的百分百冷却缩减是削弱了的 第一次调整:如图二,然而
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卖个情怀搞这么恶心,带货来的是吧截图
卖个情怀搞这么恶心,带货来的是吧
一上来就是鱼干皮+战令入口,然后不是拿个带皮肤的武器就是放地上个武器皮肤,应援角色也是鱼干皮,二楼也是些皮肤自带的家具皮肤 你搞个情怀就用原皮就行了吧,这些小细节再加上你的行为……难绷
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潜力这块截图
潜力这块
列位诸公,以后就等着诸如进场特效、播报、按键皮肤等各种“个性”配置然后每个月买两个战令和一个月卡吧,没准已有的赛季任务也优化成一个战令
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要不给战令皮加个双海报特性吧(截图
要不给战令皮加个双海报特性吧(
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元气骑士NPC也会有体积碰撞的截图
元气骑士NPC也会有体积碰撞的
除了冰箱以外,在一楼的楼梯口处,朝向两位NOC使用一次游侠二技能,游侠就会被卡在两个NPC中间,很有意思的~
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狼三七宗罪截图
狼三七宗罪
1.怪弹没啥可说的,强度价值有趣价值成长价值甚至商业价值都是棍母,赶紧删了换别的 2.吞噬本身存在诸如强制位移且起身慢(0.4秒),无自保(8血阵亡这你受了吗),打断武器状态等问题 3.增益多而不精,锁定初武范围增加更是被武斗被动完全完爆(+66%范围和全部50%暴击这一块) 4.可加成天赋极少,基本只能吃药水加成 5.蓄力吞噬收益与付出不成正比 6.启动极慢,毫无乐趣 7.吞噬距离短,空咬概率高
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你这家伙坑了我4滴血还敢出来见我截图
你这家伙坑了我4滴血还敢出来见我
这被动真是保留武器的所有雷点,比如强制位移、死神之息扣血
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这家伙还挺有意思截图
这家伙还挺有意思
就凭这技能和被动掏出武器的随机性,枪械专家可比阴阳家有意思多了,强度另说,但昨天没预告,只好看前瞻发动俺寻思之力了 被动-枪械回响:每隔一段时间掏出一把最近拾取的武器进行协同攻击 重点: 1.协同攻击:根据视频演示,效果是掏出的武器跟随主手武器攻击而进行攻击,但保留武器本身的一些特性(比如大哥大只能攻击一次),且存在少许延迟。这个设计巧妙规避了道士被动的低攻击频率以及漂浮武器自主索敌的缺陷
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