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【V3.8攻略】「欢愉」命途玩法解析|阿哈时刻规则,笑点用途

02/08622 浏览综合
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此次崩铁新增了「欢愉」命途玩法,相较于「记忆」显得复杂不少,在了解新角色爻光、火花之前,有必要先向各位介绍一番,避免后续角色分析时大家看不懂~
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一、伤害构成

新命途「欢愉」角色的主要输出依靠“欢愉伤害”,其伤害公式=技能倍率*(1+欢愉度)*笑点区*双暴区*减抗区*减防区*易伤区*真实伤害区*特殊乘区。
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【欢愉度】类似于常见的增伤区,每个欢愉角色会有一定欢愉度数值,可通过技能、光锥、辅助、命座等方法提高。※已知「欢愉」角色,火花通过攻击转欢愉度,爻光通过速度转欢愉度。
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【笑点区】队伍存在「欢愉」角色时,行动条会基于全体「欢愉」角色速度一定比例生成“阿哈时刻”特殊单位。当角色进行普攻、战技、大招等行为时,战技点上方会累积一定阿哈笑点值(全队共享)。
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当“阿哈时刻”行动时,消耗当前阿哈笑点值,触发全队的欢愉技(类似于忆灵技的欢愉角色特殊技能),随后将消耗阿哈笑点值以持续2回合的好活当赏BUFF形式转变为角色笑点值(多次阿哈时刻可叠加)。‘
※在部分多波次战斗的环境,阿哈时刻不用重新跑条~
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角色行动->叠加阿哈笑点->阿哈行动触发全队欢愉技->将阿哈笑点转变为角色笑点。无论是阿哈,还是角色,笑点越高造成伤害越高。

二、体系分析

新体系鼓励多「欢愉」角色组队,提高叠加笑点的效率,增加每次阿哈时刻发动的欢愉技数量。
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在规划后续抽取计划时,角色优先级>光锥星魂。部分时刻可拆分「欢愉」角色,搭配老角色的“充能、易伤、减抗、穿透、真伤、拉条、双暴”之类辅助机制,组成2、3个队伍应对环境。
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三、结尾

本期重点,介绍“欢愉伤害公式”避免后续养成刷取了无效词条,理解“阿哈时刻”运行规则对未来抽卡有帮助,了解“笑点解析”来源、目的有助于实战中把控技能施放时机。
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若是看完后仍一知半解,没关系,当你后续看到「欢愉」角色解析时,上述一些特殊名词、机制自然也会在你脑中浮现,与角色技能相互对照就明白了~
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