个人玩百场后对意大利炮中肯玩后感(1)
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先说结论,
入手(不)推荐,氪佬随意,全收集随意,正常攒魔方的,请仔细考虑。轻微氪金玩家看对该坦克的喜好入。萌新务必避开。
上手难度,横向对比本游戏其他所有坦克,该坦克的上手难度为最高级。
首先不说他多么难玩,我们从开发者设计坦克的思路来一步步剖析这个坦克其实并非其想象中的样子,意大利炮以电视剧“亮剑”中名场面李云龙下令炮轰城楼的那门炮为出处,意在致敬名场面的一个道具。在剧中,炮精准而有效的摧毁了目标。而该道具在游戏中,被设计为近程发射重型弹,中远程发射榴弹,亮点技能可改变玩家视角为第一人称,使玩家体验亲手操控道具精准命中目标,一击必杀。二技能可在第一人称视角下,连续发射数十枚在一级满强化下单发范围伤害为600的“近防炮”,此设计可增加其近战实力(吗)。三技能在常态(俯瞰视角)下,炮管向下约45度发射一枚特质炮弹并击退自身,此设计提高了坦克在近战劣势时,脱身的手段,提高了自身生存率。
坦克自身则被设计移动速度较慢,血量中等(4800一级满强化),常态下标准重型炮伤害与标准榴弹伤害,技能时榴弹随弹丸飞行距离逐渐提高伤害。没有炮塔,炮管射界为正前方,没有侧方射界,而俯仰角度极高。
综上所诉,理论上来讲,意大利炮被设计为在团队战中,于大后方在相对安全的区域对前线队友提供超视距高伤害的支援,压制射手型坦克。


