个人百场后对意大利炮的中肯玩后感(反馈)

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关于意大利炮的疲软处与相应的加强方案。
1)转速慢,射界极窄导致的缠斗与榴弹对中远目标攻击能力疲软。因转速慢和射界窄导致缠斗拉胯的坦克,一个斐迪南,但是他直射炮,可以使用技能提高视野提前攻击目标。一个是渔夫,但是人家好歹也有个射界。无射界的榴弹仅意大利炮一个。
加强:增加横向左右各45°射界。
2)变形时间长,变形过程中无法移动无法攻击导致生存能力大打折扣。
加强:加快变形速度,取消完成变形后0.5秒的“发愣”。在取消变形时,可以即刻移动与攻击。
3)第一人称时,榴弹在中远距离命中率低下。
加强(方案可叠加采用)
方案1:增加敌我相对距离的UI显示在血条下方以绿底白字高亮。增加根据炮管倾斜角度所计算的命中点距自身的距离,显示在自身血条下方,绿底白字高亮。
方案2:增加仅自身可见的红色炮弹轨迹线。在轨迹线触及到敌人时变为绿色。
方案3:视角中心添加准星,准星对准目标两秒后开炮将自动校准炮口使其命中目标。
方案4:增加炮弹视角,在发射炮弹后视角将追随炮弹,在炮弹爆炸后或装填完成后视角回到自身。
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