【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)

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观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。
上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式
秦势力下半部分来了
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芈八子
芈八子,让我没想到的是这么抽象的设计,主设计师居然是光之尘而非饼,但正如我上文所说,各种效果的堆砌从某种意义上来说也确实符合光之尘的设计风格,整个技能组从玩法上看公式且无趣,标榜历史契合的文案也是梦到哪句说哪句,以这个游戏目前的对局环境这个强度显然是不够看的,但如果以比较保守的三国杀遗老视角来看,那其实还行,能配一些高伤菜刀勉强玩玩。短板非常明显,开局白板需要队友刷才有技能,只要对手不蠢,那就只有第二轮才能启动,而且还要浪费队友一次造成伤害的机会给你开技能,而且新技能只能给一张牌,队友想蹭一个双结算的效果,还得用自己的牌。我对这个初始技能的评价就是完全不知所云,纯粹是设计出来给韩非左慈当DLC的。而且还有更幽默的,就是如果对方本来就没有牌,那么他也可以拒绝改秦势力并无事发生,就一个破伪防御技还变不了空城的人,对局体验要多难受有多难受。
历史契合:拉完了。
局内体验:拉完了。
属实是光之尘的黑历史了。
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张仪
张仪跟芈八子平原君在设计上大抵是一个思路,都是感染别人,然后靠大势力拿收益,这种高度雷同的公式化设计,本质上暴露了设计师的无能,照我看这三个武将只留张仪就够了,其他两个可以拿回去重做了。张仪的优点在于把握住了正负双向收益的设计思路,你的确可以只连横自己人保证稳定收益,但这样做间接削弱了众口铄金的发动频率,而如果你主动成为世界的灯塔,把敌人拉进你的连横圈子,敌人在短时间内的确得到了你发放的福利,然而他每出一张牌都加速了众口铄金的发动,对于摸牌白敌人来说反而造成了手牌上限越高,手牌上限越低的奇观。因此,同为叠数值武将,我对张仪的评价是要高于范增的。三技能抄技能给了张仪更高的可玩性,通过座次和扔牌轻微限制强度,尽管事实上造就了很多超标配合,比如我就被扶苏张仪吃过分,但这个技能的设计感也比左慈霍去病(一个纯随机,一个直接抢)之流强不少。偷换技能的武将中如果只能留一个的话,我会毫不犹豫的选择张仪,左慈霍去病自不用说,韩非我虽然偏爱他,但不可否认韩非的局内体验很极端,也是一个自己和对面必有一方坐牢的武将,而张仪不仅有限制和支付的代价,技能也是自己可选的,更考验操作者的思路而非运气。同为慢节奏将,张仪比芈八子的设计好得不止一点半点。
历史契合:顶级。
局内体验:顶级。
如果没有反复叠数值这个槽点,而是用更艺术性的方式去表达糖衣炮弹这个意象,我会给他夯。
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范雎
范雎的设计可以说初现饼味,一二技能迷之互斥不知所云,回复体力这个意象不知所云,手牌上限+1这个意象也不知所云,这些迷之小尾巴就是饼味的体现,青云直上也解释的很抽象,我在之前的帖子已经吐槽过了,就不说了,如果抛开饼味不谈就是一个比上不足,比下有余的中庸产品,你说他像廉颇那样完全ooc了吗?也没有,他的画面感你是能想象到的,尤其是远交近攻,你换我来设计远交近攻这个技能大概也是这样,但就是觉得跟好设计相比差点意思,属于食之无肉,弃之有味的那种。
历史契合:NPC。
局内体验:人上人。
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巴清
烙饼稳定发挥,锐评巴清的帖子有不少了,我就少骂两句,直接上评价吧。
历史契合:拉完了。
局内体验:拉完了。
一句话,恶心。
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赵姬
这位也是重量级,三国杀王基加陆逊的结合体,我也不知道用牌弃摸跟赵姬有什么关系。这种技能组你套谁身上都都能圆回来,比如我把这技能给孙权陆逊刘邦项羽,是不是一点都不违和?
历史契合:拉完了。
局内体验:NPC。
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吕不韦
跟赵姬也没配合,给牌配谁都能配,所以不算特殊配合,反而更适配给牌系武将互相传牌偷税漏税,和夏侯惇的定位略有重叠,疑似偷懒公式化设计。牢饼特有的专属牌稳定发力,一字千金不会设计赶紧造专属牌,轻松省事,你还找不到角度批评我这技能设计不符合历史。
历史契合:NPC。
局内体验:人上人。
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