游戏体验反馈
02/09199 浏览综合
这里不谈游戏本身的bug和表现问题,因为这两者都是靠时间磨的,主要从玩法层面的角度反馈。
1. 缺乏目标:
放置游戏确实是点点点,但点点点缺乏明确的目标,例如开始加一个跟简短的文本"练赛博佛法,拯救赛博苍生"
2. 缺乏反馈:
目前只有数字膨胀反馈,当然增量放置游戏中这一点非常重要。
但个人认为缺乏一些阶段性的反馈,举几个我认为可以添加的例子
"每突破一次就可以拯救一个赛博npc,这个npc有一个非常简短的故事"(这一点ai做的非常好,用语言理解模型生成就好)
"遇到突发事件,需要一次性花费大量资源购买资源以解决困难"(这样点击资源本身就会被赋予价值)


