开发日志(七十六)- 新年有惊喜

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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
 
马上就到新年了,我代表乐趣实验室的全体开发成员和发行组的全体成员,在这里祝大家新春快乐~今年是丙午马年,那自然要祝大家在新的一年里,一马当先,万事胜意!天天红红火火,生活越来越好!
 
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“安史之乱”剧本已经上线了,大家打通了哪个势力呢?
 
在这个历史上的重要的转折点,大家做的选择让大唐走向了何方呢?
 
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有人打出这个结局了吗? “含章可贞,或从王事”,我还满喜欢这个结局的。
 
“安史之乱的硝烟虽已散去,但战乱带来的问题,或者说,战乱揭开的、当年盛世光景下早已存在的问题仍需解决。从无恒久不变的盛世,从无一蹴而就的功业,天下的安宁无法唾手而得,还需一代代人、一步步收拾……”
 
不知道大家喜欢哪个结局呢?
 
短时间的终结乱世并不难,但是长治久安,还百姓以太平却是千难万难的。
 
而真实的大唐,虽然平息了战乱,但是已经没有能力去解决内部的问题了,华丽的服饰已从内部开始腐朽。只能不断利用节度使去制衡节度使,而中央朝廷越来越孱弱,虽然中间经历了永贞革新和元和中兴,但也都快速失败。最终大唐在党争、宦官、起义、强权的拉扯之下,四分五裂,奏响了残唐的挽歌。
 
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这次安史之乱的剧本,地图又大了很多,对手机运行内存的要求也高了一些,手机运行内存较低的手机可能会闪退的情况,我们目前还在努力优化中,非常的抱歉。之后我们在设计地图的时候会控制一下城池的数量,除非我们的技术优化有了新的突破。
 
此外,我们现在每一个势力需要单独去设计势力的国家使命流程。这导致在一个剧本中,我们能开发出来的势力有限,之后我们会考虑设计一个比较通用的国家使命流程,配合一定的势力剧情,这样就有机会为大家开启更多的可体验势力了。等这套通用国家使命流程完成后,我们也会再开放一些安史之乱中的势力
 
同时,对于大家呼声很高的一些中晚唐的名臣,也将会陆续在后续的版本中登场的。
 
“冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲”随着黄巢杀入长安,大唐这个巨人终于支撑不住,轰然倒下,而后无数的势力在唐的残躯上爬了起来,一时间战火纷飞,苦难席卷了华夏大地。
 
历史开始进入到五代十国时期
 
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我们也开始了“五代十国”时代的设计,五代十国之乱,堪比两晋南北朝时期,也是好一顿整理才搞明白这些国家的历史和关系。
 
不过正好最近《太平年》正在讲五代十国末期的故事,不知道大家看了没有。虽然里面人物如走马灯般的登场退场,一不留神就错过了关键人物介绍而看得云里雾里,但这本就是五代十国的真实感受。
 
好久没有一部历史正剧了,还是蛮欣喜的,推荐大家都去看看,这样到时候玩《无悔华夏》的“五代十国”时,也可以多一分了解。
 
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原本以为我们五代十国的开场PV已经做的尺度很大了,没想到电视剧的尺度竟然能拍到这么大。
 
也好也好,这样我们写五代十国的剧情,也可以放开一些了。
 
大家是更想玩五代十国前期的争霸剧本呢?还是更想玩后期的陈桥兵变剧本呢?
 
另外,我们还在筹备另一个惊喜
 
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相信大家刷视频的时候,一定看到过很多无悔的UP主做的那种能够以假乱真的剧本视频吧。这些剧本设定之详细,创意之有趣,我们也是非常赞叹。
 
今年我们想要让大家真正能够玩到这些有趣的剧本,让这些有想法的UP主们,能在《无悔华夏》中设计出自己的剧本,很多过往剧本中未能开启的势力,大家也有机会可以体验了。
 
不过盘算了一下,这块的开发工作量还是非常大的,我们还需要不少的时间准备。一开始的版本可能也只能定制一些基础的模块,希望大家不要嫌弃,我们后面会慢慢完善的。
 
 
再次祝大家春节快乐,红包多多。也祝大家在马年里,"骁腾有如此,万里可横行。"
 
马年再见~
88~
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