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诡异新发现

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你知道吗?其实并非每一个坦克都是适合冲锋的坦克,有些坦克有人说他们很弱说这个缺点,说那个缺点但是他们却没有提到过它的优点是太少了没有吗还是打法用错了?这一点很奇怪,不是吗?比如某些类型的坦克,本身就属于支援类型压根就不是冲锋作战的而你冲锋作战的打法可能本来就并不适合这个坦克的情况下你说他弱这其实是必然性的比如某个一炮只能打出1200还可以跨越障碍物的坦克,没点硬实力冲锋作战玩起来真的是非常的难受但如果你找个高处架点让队友打你来辅助你会发现玩起来却很正常至少不会出现冲过去就送死的情况,而且他还有一部分坦克也是一样的情况都有着相对的远程火力支援能力这是大部分打法都只想冲锋作战罢了《》
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变形坦克2 支援型坦克打法
吾,诞生自那个高手云集的时代截图
吾,诞生自那个高手云集的时代
往昔,我可以说是这个游戏中最强力的,无论出色的数值还是优秀的技能机制,移速比双炮还要快,让我出道就站在了顶点 165000金币获取门槛,独特的单向炮机制没有仰俯角,萌新们对我是敬而远之甚至是嗤之以鼻,但出于高数值和优秀传奇炮弹破片高爆弹,两下一脆皮拥有高容错,让我一跃成为高手们最爱戴的车辆 虽然没有俯角,但我拥有一个优秀的二技能,它可以使全场所有类型炮弹全部垂直下落,看似平平无奇甚至连辅助技能都不
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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变形坦克2“电码坦克″投稿数值!截图
变形坦克2“电码坦克″投稿数值!
上面的图片是我自主创作的通讯坦克“电码坦克″,组件分为2个(详细内容在图片中)![表情_斜眼笑] 我投投做模型并不是为了开发者的那点奖励,而是希望开发者能从中获得灵感![表情_开心] 坦克名:电码坦克。 型号:TZC-70(前线战场通讯指挥车)。 坦克类别:轻坦/中坦。 技能: 简介/研发背景: 在变形坦克2多人团战与占点模式高强度对抗环境下,前线小队常常面临视野盲区过大、分散作战信息割裂、占点区
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我见过许多超模坦,但他们都叫我超模截图
我见过许多超模坦,但他们都叫我超模
阿玛达原型在1.2.2版本中首次亮相初看初看强度偏上,但远远没达到超模的水准 [1000+1340(1000~2000)]虽然总伤害可观但是因为技能冷却时间和固定俯仰角导致实战很难打出全部伤害断头电磁炮2680的伤害甚至只有马达断头台导弹的一半左右 虽然说血量8000但由于体型大非常容易中弹,同时由于轻装甲的原因,并没有遗传到阿玛达的同款装甲 就这样的数据,谈何超模? 阿玛达原型与其他坦克不同的是
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现版本坦克排行截图
现版本坦克排行
个人观点,仅供参考
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队友踩跳板出去送截图
队友踩跳板出去送
我就回出生地打他,拦着跳板,他居然懂我意思了,回家里蹲着。 虽然最后也是输了 不是为了抱怨单纯的游戏环境,而是最近在看思考,在强竞技环境,人们普遍想要创造不平等来彰显自己,赢是稀缺的,注意力也是。所有对游戏环境本身就修改都是小修小补。 要是没有所谓的输赢,而是现实中的理解与让步,就好了,那么游戏应该迎来尽头了,我在虚假的满足中沉浸太久了,再见,小破坦 玩了一晚上快通宵了,居然还有一伙人陪我玩着 玩
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放弃狂欢注意,这只是许可证截图
放弃狂欢注意,这只是许可证
如果从观察角度来看的话这个科技树许可证,这怎么看也跟兑换?毫无关系单纯就像是个门票但很多人都把这个门票催成兑换券,然后自己嗨疯了
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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最抽象的组合截图
最抽象的组合
我将组成头部
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第十五个2级了截图
第十五个2级了
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