只有3小时的恐怖剧情神作,让上百万玩家都缓不过来.....
精华02/09370 浏览剧情解析
本文有超多剧透。在剧情解谜游戏逐渐式微的当下,或许新玩家很难想象,九年前曾有一款主线流程仅3小时的作品问世,剧情精妙饱受赞誉,无数up主逐帧拆解,发售一年半内便斩获150万份销量。这个起步于瑞典小工作室的原创IP一举风靡全球,续作更是发售仅一个月销量直达500万份,是真正意义上的商业神话。
奇幻恐怖游戏真神《小小梦魇》,手游国服在2月3日上线了!
要说《小小梦魇》神在哪里,主要是,它的故事讲得够好。
它用游戏里也属顶级的叙事水准,将一个简单的剧情讲得足够有渲染力。一个小女孩在锈迹斑斑的船只里逃生,玩家则要见证她一步步成长为一个梦魇。

还有压抑感十足的美术风格,起到了1+1>2的效果,玩完之后会感叹有这样的游戏存在实在太好了的程度。
游戏开头,身着亮黄色雨衣的小女孩小六从一艘名叫贪颚号的大船醒来,开始了逃生。
核心玩法是一直向右穿越船上的房间,解开谜题并抵达下一个房间。解谜难度并不高也没有特别精妙之处,大多数只是小机关和追逐战,稍微思考一下就能解开。

但最棒的是每个房间都会掉落一些剧情的碎片,“在逃亡中一点点拼凑真相,知道得越多越为绝望”的压迫感十足。
粉丝把这称为《小小梦魇》独有的梦魇味儿:
比如从头到尾没有任何文字,你不知道小六是谁,她为什么这么小,怎么来到的这里。没有过场动画和对白,只有房间里的绞肉机和老旧家具暗示贪颚号里发生过什么。
甚至刚发售的时候为了加强沉浸感,没有设置任何新手按键教程,跑跳全靠瞎摸索;

很多谜题靠自己心领神会再比如,小六作为逃亡的角色很无助可怜,但剧情又若有若无暗示着她的另一面。一个躲避怪物的小女孩有什么问题呢?在一些关键节点,制作组塑造了她不同于普通孩子的惊悚感:
肚子饿时一下子被抽干般瘫倒;反制长臂叔叔时直接把人家的胳膊截断;对路上一些生物不同寻常的反应等等。

这也是梦魇味儿来源之一
初玩的时候会觉得这都情有可原,小六也是为了自保嘛,但回过神来会觉得很多镜头越想越不舒服。诡异感在游玩中逐渐堆积,快到结尾时真相呼之欲出,让人躁动不安。
而在快结束时候,剧情直接搞了个大的,缔造了恐怖游戏里难得一见的的封神桥段。此时的玩家刚刚经历过一场追逐战,还沉浸在没被食客抓走当菜的喜悦中,下一秒画面一转,音乐逐渐凝重起来。

周围一片安静,小六走进一个空空的房间,一束光从屋顶射进来,照出房间中心的东西,而这里却是......

原谅我这里真的不能再剧透了,总之有人把看到这一幕的主播的表情整理成了合集,各大主播们纷纷贡献表情包名场面,我愿称之为仅次于我铠他超的震撼体验。

Wow!NONONO!!!


这些reaction都有不少播放量,淋过雨后看别人伞被撕碎时的表情真的太有意思了。(想知道发生了什么,请大家去体验一下《小小梦魇》吧)
不过第一部并没有把故事讲全,把玩家期待值拉满后,过了4年,《小小梦魇2》发售了。
一个游戏系列要维持同样的水准并不容易,历史上翻车的案例比比皆是,但《小小梦魇2》竟然还能做到超越第一部。

相比前作,第二部玩法有了些许丰富、画质也展示出了钞能力的味道。

更重要的是补足了剧情,不仅圆上了前作的谜题——小六是怎么来到贪颚号的,帮助小六的人是谁,船的背景,结局的剧情更是又丢下一个超级炸弹。
本来同样的活儿重复一遍属于是没活儿硬整,但《小小梦魇2》硬是做到了奇迹重现。当年这一幕一下子炸出了无数弹幕,每个看到的玩家无不如遭五雷轰顶,所有人都震惊到口不择言。

找了一下当时的直播,比如中国Boy此表情至少维持了3秒:

仅这一幕就整个故事抬到了另一层高度,让玩家们再度回到游戏里挖掘背景故事,试图找出这一切真正的原因。
你能想象有这么多人拿一个正传流程只有8小时、还有不少时长是纯解谜的游戏系列,做万字解析吗?

有up主硬是一个个场景看过去,挖掘大BOSS昏暗的房间里的哪幅挂画,暗示了哪个线索......

对于《小小梦魇》前两部来说,尤为突出的还有美术和节奏设计。在刚开始游玩的时候会很容易联想到《Inside》和《地狱边境》,玩家一开始要在黑暗中摸瞎行走大概一个小时,幼小的身躯在危险边缘试探,呈现一种残酷的美感。

途中也会遇到长得像妙脆角的小小生物,但都人畜无害的样子,包括之后食堂出现的NPC都长得符合逻辑,你会以为这个世界最大的威胁就是会让人石化的灯照,。

配上恐怖音乐这些都挺可怕的,但玩上一会儿也差不多习惯了。
但是突然在打开一扇门后:

有个庞然大物从右边走了进来!门也关上了!让人大受震撼。
怪物的形象也有点《千与千寻》的不适感,要不就是胳膊畸形的厨师四处追杀你,要不就是膘肥体壮的食客扑过来,你像盘菜一样从桌子上跑过。

游戏节奏遵循“一会儿松弛一会儿紧张”的原则,前面是平和的小卧室,色调温馨可爱,找到螺丝钉和几个门的开关就行,是个轻松的解谜关。
你松了口气觉得自己又能行了,结果下一秒刚开门就天降正义。

每次追逐战结束了呆在黑暗小房间里,都会有一边吓尿了一边感激涕零的感觉。对节奏的控制让玩家全程都能沉浸其中。

一起营造这种动静结合紧张感的还有音乐。刚逃出牢房那会儿,低沉的旋律里混杂着远处金属砸在水泥地上的回响,空旷阴森的感觉跃然而出,双胞胎厨师呼哧带喘的呼吸声和乐器号子呼应,然后当BGM的高潮褪去,耳边只剩下脚踩地板的啪嗒声和水管滴水声,只留下留白的寂静。
剧情、画面、关卡、音乐,所有一切融洽地糅合在一起,构成了《小小梦魇》的独特表达。
不算非原开发商开发的《小小梦魇3》,这个系列已经不是新游戏了。如今再看,你也可以这么说:回过头想这个故事并不复杂,有点儿套路,流程也不长,售价不划算......但能把一个简单的故事讲到让人深度沉浸也是一种能力。
如今《小小梦魇》手游国服上线,TapTap开放第一章整章免费试玩,后续全章节解锁售价30元。如果对恐怖惊悚游戏或剧情游戏有兴趣,千万不要错过。


