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【V3.8攻略】火花抽取建议|技能机制解析,光锥星魂选择

02/092737 浏览综合
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欢愉世界的热度顶流“火花”来咯!美貌方面无需多言,这期我们直奔战斗机制,一起来看看技能、光锥、星魂方面的设计,仍在纠结的小伙伴,相信看完后心中会有明确的答案~
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一、技能解析

若你之前未了解过「欢愉」命途机制,还请先看完冻梨另一篇《崩铁:「欢愉」命途玩法|阿哈时刻规则,笑点用途解析,欢愉伤害公式》再回看角色机制~
火花定位「带有一定辅助能力的输出角色」,每拥有1个笑点提高全队8%暴击伤害(至多80%),对局消耗大量战技点提供大量笑点,而笑点影响全体欢愉角色伤害。
开局施放【秘技】拉黑敌方目标,任意角色开战都会触发火花群攻,并恢复2个战技点,启动优势大。
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轮到火花行动时,施放【战技】开启直播连线,此时每消耗1个战技点(无限次),都会此次强化普攻造成的伤害,并随机触发“生成1个笑点”或“生成2个笑点2个战技点”效果之一。
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※伤害构成方面,少量扩散普通攻击倍率+大量3目标随机弹射的欢愉倍率。
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战技点的数量将决定火花造成的输出伤害,这方面仅依靠携带花火产点仍不够,还得配合【终结技】与【欢愉技】使用~
火花施放【终结技】会获得2个笑点,对敌方全体造成欢愉伤害,若队伍中有1/2/3及以上「欢愉」角色,终结技还会额外获得2/4/8个笑点及1/1/4个爆点。※爆点可抵扣火花的战技点消耗。
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此外“阿哈时刻”行动触发【欢愉技】也能生成2个爆点,并造成50%欢愉群攻+25%*20欢愉弹射。
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注意,欢愉伤害不吃攻击力,但可将火花超出2000点攻击每100点攻击转为5%欢愉度,至多80%欢愉度,吃满需要3600攻击力。

二、光锥推荐

对火花来说,新5星限定光锥「花花世界迷人眼」提升48%暴击伤害、20%无视防御、20%全队欢愉度提升,并且每存在1名欢愉角色提高1点战技点上限至多3点。
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数值都有办法降低差距,而机制则涉及一些未来问题,假设有新欢愉替换花火,有光锥那你是8个战技点槽位,没有光锥则是5个槽位。以及部分特殊情况,如火花自身消耗战技点有概率产生2点战技点更难溢出、部分恢复战技点的环境。
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仅从数值层面列举各光锥差异,期望如下:
花花世界迷人眼>90%>叠5今日好手气>叠5菇菇嘎嘎历险记>叠1今日好手气>80%。
※「今日好手气」是新增的大月卡4星光锥,满叠需要半年时间。
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三、抽取建议

关于火花配置,可按以下顺序抽取:00->01->21->61。
其中光锥提升全队的战技点上限与欢愉度,星魂2则是额外回合与额外战技点,都涉及机制方面提升,有更强的环境应对能力。
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如果仅考虑00火花,适合哪类玩家抽取呢?
从目前机制来看,爻光与花火,相辅相成缺一不可。爻光涉及“阿哈时刻额外触发、欢愉度增幅、额外欢愉倍率、易伤、产出笑点”等关键机制。花火涉及“大量笑点产出、高额欢愉倍率、全队高额暴伤”。
因此抽取方面,推荐手有余量,可同时拿下爻光+火花的玩家考虑!配合4.0版本送的花火,直接组欢愉体系,吃最新环境。
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四、结尾

以上就是火花的机制解析以及抽取建议,希望对你有所帮助。心有疑惑,或有不同看法,欢迎评论区留言喔~
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