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优秀打击感
02/0928 浏览综合
优秀的音效设计让每一发子弹有了颗颗到肉的畅快感,配上带感的音乐,动感的背景,完全值得作为一款日常放松来几局的肉鸽游戏。
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几何竞技 打击感

我是目前第一,游戏有潜力,不过希望改进问题。一,在打完第一个boss后的下一游戏场地非常容易刷不出怪,导致无法升级。二,游戏有个怪能反弹子弹,希望能把反弹的子弹标红,不然区分难。这两点问题非常主要。
接下来说如何拿高分,我会对所有已知技能与怪做详细分析,希望能有更高的体验。
怪物紫色六边形会旋转高速移动且会分裂三个小的(陀螺):不要打爆,但它没有,不然会阴你。如果有护盾,把它撞没。
怪物红色
精华
@需要一氧化二氢维持生命的碳
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难得一见
我想,你不需要问那么多,不需要思考,要做的只是沉浸在画卷之中,感受最直观的感情。
TapTap制造的能力再一次惊艳了我,插画的精细度和一致性让人叹为观止。同时也感谢创作者带给我这样一份美妙的体验。
小小的建议:也许可以提供一些游戏截图,让嗒啦啦调整一下ui布局和字体大小。
@灰語
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高分攻略,作为排行榜第一玩家给与攻略。
目前已经有上千玩家游玩了,不过排行榜只显示前15名。
并且我在游戏已经排行第一很久了,看大家都还没超越我。于是我来说说高分攻略吧。
游戏重要的不是怎么通关,而是怎么取得高分。
游戏分的构成除了基础得分以为,最重要的就是倍率加成!
比如,无伤阶段,玩家获得的积分会有额外1.5倍的加成。
所以,我个人觉得,防御是必选的,因为受到攻击防御是不会影响加成的。
接下来就是多发子弹,这个可以快速的清理小怪,打
精华
@大胖胖
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v1.1.0更新公告
已经玩过的小伙伴可以进入游戏点击右上角按钮呼出菜单,点击重新加载按钮直接更新
公告内容:
1.更新了新的排行榜,排行榜现在分为每日,每周,赛季和总榜。
2.修复了个人档案在退出游戏重进之后数据归零的问题。
3.优化了影响游玩体验的内容。
官方
@灰語
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《雨夜笔录》v1.1 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。
本次更新为常规更新,主要优化了上线首日许多玩家反馈的卡关等游玩体验。
本作是 TapTap 制造制作的实验性作品,欢迎大家在论坛反馈意见和建议,或者加入QQ群,帮助我们持续改进。
官方
@灰語
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v0.11更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。
【新功能】
局内自动存档:游戏过程中自动保存进度,再也不怕忘记存档
【优化改善】
修复存档删除后数据残留的问题
修复确认弹窗不显示或点击后卡死的问题
修复市场趋势面板关闭按钮被内容遮挡的问题
修复时代加成文字不自动换行的问题
弹窗按钮已全部汉化
修复立项时玩家输入的游戏名称不生效的问题
本作是 TapTap
官方
@灰語
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《残留之城》v1.4 更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。
【存档系统】
1.新增 3 个手动存档位,随时保存你的城市生活。
2.新增自动存档,每次关键节点自动保存进度。
3.读取存档时可查看周目数和保存时间。
【留言板功能】
1.新增「留言板」入口,在标题画面即可进入,查看其他玩家的留言。
2.玩家在通关三周目后可发表留言,每人可发表一条留言(最多 50字),也可修改已发表的内容。
【
@灰語
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《墨游·入画》v1.1已更新。
一,新增完善剧情模式,独立设置无尽模式。玩家通关剧情模式后可解锁无尽模式。
二,新增8种小妖灵和4位BOSS妖灵,供玩家挑战。
三,新增更多局内升级和局外成长。
移动端已经游玩过的玩家可以在移动端右上角点击三点呼出菜单重新加载完成版本更新。
PC端玩家如果无法更新,可以尝试在游戏库内的游戏详情页面,通过点击游戏详情旁的设置按钮,将游戏移出游戏库后,重新入库完成更新。
本次更新内容较多,加载时长可能
官方
@灰語
4 赞
意外上线,还没做完,全是bug🥲
大家先别玩,现在只是试上线。
官方
@灰語
3 赞

获得一个看上去还不错的手机OS模拟界面的设计方案
希望大家继续魔改!
#聚光灯游戏开发心得接力
手机 OS 系统 - 实现设计方案
从其他项目中提炼出一套纯手机操作系统框架,剥离所有 App 业务逻辑,仅保留系统层面通用能力,可直接作为手机模拟器底座复用。
1. 系统总览
本手机系统为全屏 UI 应用,模拟真实手机操作界面,主要包含:
- 状态栏(时间、信号、WiFi、电量、灵动岛)
- 桌面(图标网格、文件夹、小组件、壁纸
@灰語
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