开发者的话第五十二期

2 小时前363 浏览综合
TapTap
大家好!我是策划夜夜,提前先祝大家春节快乐!这次是连同1月底和2月初的两次更新联合发布的开发者的话,这里主要分成春节活动、武学调整、未来展望等三部分内容聊聊,让我们先从活动开始吧!
【春节活动相关】
本次由于是2月初更新的春节活动,所以更新时会与月中活动一起推送,部分月底才出现的活动不会在本次更新中出现。
同时我们也返场了部分限时活动,希望能让大家在春节期间享受到更多的充值相关福利。
除了基本的返场活动,我们还给部分旧有活动增加了对应奖励;百锻阁的出现更是可以让指定兵器能更快地获取,便于新人玩家获得更多限时优惠。
此外我们也发现部分玩家的雪矾积累较多,所以后面我们会稍微增加一部分面具升级材料的出现,同时也拓展了雪矾的储存上限,让玩家雪矾礼包购买过多时,尽量不让多余的雪矾囤积在邮箱当中。后续我们也会优化雪矾的邮件获取方式,尽可能让雪矾达到上限后,剩余的才会留存在邮件当中,不过这需要一点时间翻新旧有代码才能完成。
有玩家反馈,部分知识类武学的付费返场和兑换轮换较慢,我们也同步留意到这个问题,后续会尽量按需加快轮换周期。
目前部分活动内容也逐步完成预览和货币效果更新的对接,预计春节后完成后续优化后,会整体优化一次活动列表,让玩家可以更清晰地浏览到活动内容的全部信息。
而每月常规活动,将会在春节后的不停机更新中发布,不会影响到3月的活动正常发布。
聊完活动这边,那我们就开始聊聊武学相关的东西。
【武学及相关内容】
连同1月底的更新,我们对雪山绝学套路进行了重构,同时我们对鸩羽山、蓬莱岛绝学进行了数值上的调整,那我们就先从绝学方面来聊聊。
首先在我们原来的设计中,雪山的核心是受到伤害延迟,在一次性遭受巨大的伤害时,可以逐步分批承受伤害,并且还可以减少即将遭受的伤害,同时还能把这部分的伤害有效转化成一部分的进攻手段。但在这个特色设定中,我们有几个期望目标是没有做到的,其中包括:
1. 克制爆发伤害类型的对手,爆发型对手能让雪山瞬间获取高额【业果】,从而造成较多的反击。而能持续造成伤害的对手反而能让【业果】无法快速叠加,从而让雪山无法利用高额【业果】打出较高伤害,但事实上无论是爆发的高额伤害还是持续伤害,都能让雪山瞬间打出巨大的反击效果。
2. 雪山原来定位是中期,和同样的承受伤害反击的燕氏皇族较为类似,所以需要区分两者的定位差异。
3. 原技能较少,不能应对更多的场合,在调整前可以应对的环境并不是很丰富。
4. 【业因】虽然有层数,但这个层数没有很好地和其他主动招式产生联动,无法让【业因】【业果】都成为核心元素。
为了解决以上问题,我们首先是调整了【业因】的构成,让【业因】本身的存在可以有效影响【业果】的上限,使【业因】和【业果】变成互利的两个核心元素。其次我们把雪山绝学从中期调整为一个后期的绝学套路,使前期的雪山出现一个明显的弱势期,需要【业因】成型后,进一步强化【业果】的上限,使前期的持续攻击可以对雪山造成更明显的针对,同时也削弱了前期雪山抵抗爆发型敌人时的承伤上限,降低其前期的优势。由于改为了后期战术,所以根骨同时也对雪山绝学比以前产生了更多的帮助,而回复内力的加入也让雪山在面对内力削弱和增加内力消耗的敌人时,不会被完全克制,导致出现好不容易完成预热阶段后,无内力反击的情况。由于【业因】的重要性加强,【业因】可以影响到的主动招式也变多,无论是推进【业因】的层数叠加,还是直接根据【业因】造成伤害方面,都有了明显的联动。而消耗【业因】方面也同时和控制、回血两个方面进行了强关联,让【业因】做到了整个循环内必不可少的地位。
除了雪山之外,我们也对鸩羽山进行了一定的伤害下调。让原来的1.5轮循环即可解决战斗,延迟到2-2.5轮技能才能解决战斗,同时耗蓝的增加也让鸩羽山使用爆发技能时对蓝量的掌控变得更加严格。蓬莱岛绝学套路在使用时,我们让【遗忘】效果还是专心服务于极限爆发阶段,从而降低了对【数值降低】方面的强度,同时也让此效果在非绝学套路时不会降低自身的强度,保证武学的品质不会因为此次修改而下降。
除了绝学方面的调整外,我们也对江湖武学进行了一系列的调整。此前我们留意到《断魂定巽指》和《拆离折火爪》的伤害数值已远超自身上限,因此我们进行了一定幅度的削弱;《焚净经》则由于限制较多,大大降低了与其他武学的联动可能性,我们重新调整了招式的效果,减少了其复杂性并且提高与其他武学的联动可能性,希望能有效解决此武学的核心问题。
此次调整后我们依然会持续观察,若有更大问题出现我们也会在后续更新中进行优化调整。
【一些开发中的问题】
由于本次春节活动内容较多,且武学重构及调整涉及的代码较多,所以我们其实是分成了2次更新,以保证对应的稳定性和紧急修复时间。而春节后我们依然会根据此前的反馈,对剩余武学进一步优化,让绝学能真正成为门派的核心特色之一。
除了对技能数值效果的优化外,我们也进一步对动画表现效果进行了优化,希望能进一步让动画和武学特色挂钩,让动画表现能和门派绝学特色产生更多的记忆点,所以这里花的时间也会比较多,后续速度上可能最多一个月以1-2个重构为主,配合小部分的数值调整。
同样地,此前说2025年是以优化为核心,因此整个2025年我们都尽量压制着没有推出太多的可玩性内容。而2026年当我们的优化步伐踏入正轨后,我们的新内容开发也会逐步提上日程,希望能在2026年让大家看到更多有趣的新玩意出现。
当然优化也不会停下,目前主要的一些比较耗时的优化内容已完成并进入测试,所以我们才能抽出时间开发更多新内容。而此前玩家关心的减负我们会连同传承所需时间一并进行优化,并不是只减少每日所需完成事项就敷衍了事。不过大家或许也留意到,从下半年开始我们的更新内容有了明显的减少,这也是因为我们同时在对代码进行较大的重构,这也是为了新内容做的前置工作,对应的影响希望能在周年庆前和大家见面。
对了,今年也是放置江湖诞生的十周年,希望我们可以更新更多好玩的内容给大家,请大家期待吧。
我是策划夜夜,我们3月底再见,再次祝大家春节快乐!
5
16