压轴双dlc敌军boss对比(曹仁vs陆逊)
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作为逐鹿最后的两个dlc,出发点都是蜀汉逆转历史,征讨魏跟吴的故事。作为两个本的boss曹仁跟陆逊。
1.特性对比


曹仁特性比较全面,各方面都有涉及,陆逊的基本上都是加伤,所以陆逊有个很尴尬的地方,就是作为一个近战法师,在AI手里极其容易被俘,因为武力太低,也没有不易被俘的特性。
2.技能对比


技能上,看的出来曹仁技能的设计比陆逊的技能设计花的精力更多,新技能基本上都有前面的文言文描述,同为新技能,陆逊的没有。曹仁的技能续航强,控制强,回复强,伤害上可能比不上陆逊,但是陆逊的续航很差,唯一一个回复技力的技能,回复的效果基本不够再放一个技能的。
3.兵种对比


曹仁的是全新兵种,这个兵种刚出来的时候,确实惊艳到了我,无论颜值,强度都算一流。陆逊的兵种属于丹阳兵重组,外貌基本没有变化,但是查资料,陆逊貌似并没有接手过丹阳兵,而是解烦兵。
4.阵容对比
斜谷本曹魏阵容新将方面不仅有曹仁,还有曹真,牛金,可以说很豪华了,而东吴方面,只有陆逊一个,其实可以安排一下韩当,凌统,甘宁这些
总的来说,两个剧本,不管事曹魏,还是东吴,其实都是作为防守方,而曹魏武将的设计就很贴切防守方的设定了。东吴陆逊的设计更像是一个炸弹,出门→丢伤害→被抓→完事,建议陆逊应该也设计成偏防御的武将,历史上陆逊也是主防,进攻型并不强,然后现在的陆逊是增伤过强,防御太低

