天方or登天?

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新难度天方出来有一段时间了,通过大量测试也大概了解了新难度的机制和数值。
天方20层638倍率,等于登天600层,但是怪物攻击和血量上是远低于登天的,天方20层大概只有200层登天难度。这天方19一窝蜂能顶第一波就能看出来,总共也没点几下天赋。另外我之前测过700层小怪的攻击约为900,天方约300,通过慢放看石墙/木墙掉血粗略算的。所以新手用低怪物数值享受高倍率肯定更划算,很多以前低层能用的数值怪都能重新上场,比如女巫一窝蜂。
对于登天600以上的玩家,虽然迷宫单路可以降低爬层难度,但是到我这个层数基本第一波不用无敌(双长命),基本12天开打是很难的,原因就是怪数值太高,攻击都接近1000了,墙很难扛住。除了特别顺的开局,成型的爆炸火炮/鸟铳等等能2-4层石墙能守住,只能用无敌玩,数值怪早在300层左右被淘汰了。
所以天方好处是保底600倍率外加低难高倍率,第一波的选择比较多。缺点是硬性多路水图,需要一定操作,而且由于多路,整活阵容(大炮主c以外)几乎不可能玩。未来天方高层第一波也会逐渐淘汰数值转向鸟铳,最后转向无敌,但这是几百层后的事。此外,由于多了第六波放马,天方每层等于登天约1.05层。
登天的好处是迷宫单路操作简单,单路可以玩很多大炮以外的组合。但是600层以上第一波阵容相对固定,更早达到刚需无敌的程度。我个人是喜欢玩些大炮以外的阵容,所以选择继续爬登天。
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