作为植物系古神,我们该如何探索世界?

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《腐根之里》应该是为数不多我在初见时无法大概窥出大概游戏玩法的游戏,这种神秘感不仅和游戏的古神背景题材有关,更和制作组脑洞大开的玩法构筑有关,那么这是一款什么游戏呢?
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在游戏的背景设定下玩家扮演是出生在森林身处的新生古神(邪神),但初生之时我们非常的懵懂无知只能依靠本能行事,而这种本能就是不断的伸长、蔓延自己的根须让根须代替自己探索世界,快速了解这个世界的方式是什么?答案是从被缠绕的生物身上获取记忆,通过戏曲他们的生命力我们得以加深对世界的认识,但与此同时疑惑也随之增多。
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我们是谁,降而为生的使命又是什么,世界的真相又是什么?为了寻求答案,我们只能不停的向着远方前进,为了达成这个目的,目之所及皆为养料,根须所至即为猎物。这是一场初生古神探索世界的故事,亦是一场寻求生命真谛的旅程。
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在玩法方面,每个玩家无论是不是上手体验都能看出这实际上是一款黑暗风的卡牌游戏,说到卡牌游戏不少玩家脑海中已经直接把卡牌和肉鸽二字画上了等号,实际上这款游戏更准确的来说只是以卡牌为表现形式,真正的玩法算是以资源管理为主的卡牌连接游戏。
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具体而言,玩家在每局内都会从无任何连接的状态和携带一定量的血液开始游戏,游戏内的玩法规则也很简单,那就是尽可能多留存血液或水分的前提下去向更远处蔓延根须,期间可以根据当前状态完成一些支线事件。
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在地图内分布着众多的卡牌,玩家要做的就是伸出根须去连接他们。在这里游戏内的所有卡牌大致分为了三种,第一则是血肉类卡牌,诸如老鼠、邪教徒这些生物玩家在消耗一定血液连接后即可每秒获取一定量的血液,而且还有着鹿这样需要特殊处理才能连接的生物,除此之外则是一些在连接后会带给玩家debuff的生物。
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这里说一下在游戏内玩家一定要计算好连接消耗的血液和获取的血液,这其实是一个非常简单的加减法,一些血液量过少的卡牌(断肢)如果不是为了当作中转点的话真的没有连接的必要。第二种则是功能性卡牌,当在开启卡包或者地图内都可以直接获取。其中开启卡包玩家会随机获得初始自带卡组内的卡牌以及在游戏过程中随机加入简单一些牌。
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功能性卡牌正如其名用的好完全可以让玩家达到局势逆转的夸张效果,比如玩家可以在一个区域多次开启卡牌如果开出来鹿的卡牌那么则用消化一波肥,生长素卡牌则是可以用来牵线搭桥完全可以在需要消耗水源的连接过程中加入一个生长素那么就只会消耗血液了。
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至于最后一种卡牌,只要出现就基本是在为玩家增添难度,拦路树根就是其中最典型的卡牌,玩家应该祈祷的是在关键位置开卡包之后开出来的树根不会让玩家直接打出GG。不过游戏目前虽然好玩,但我有种制作组把精力都用在了构筑创意上的感觉。最直观的问题就是游戏的存档点很少,玩家并不能随时随地的退出重启游戏,卡包的设计在我看来也有一些不是那么完善,他的肉鸽属性明显但却无法带给玩家爽感。
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总的来说,《腐根之里》是一款游戏画风和玩法都非常独特的卡牌类游戏,制作组并不以传统肉鸽为卖点而是创造出了一种简单上头的卡牌连接玩法,当玩家化身古神在森林中肆意连接吸取养分,尽可能多的前往更深处,这种最直观的操作却意外的带给了玩家爽感。
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