玩奎因模拟器,按F键就狠狠地啄!品鉴《Grimps》后我有点悟了!

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家人们,有这么一款游戏,他有刺激战斗爽的打击感,有只鸟跟你并肩作战、插科打诨,还有个非常奇幻的世界观设定,没错它是一个枪战游戏...kono最近开启playtest测试的《Grimps》哒!
 
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你说什么?同样是一只鸟当伙伴,你想cosplay隔壁的《神之天平》?那有点不太可能哼哼啊啊啊啊啊啊啊!
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回到正题,先说说本作的世界观,在这个世界观里人类世界曾与一个充满毛绒玩具的异世界短暂和平共存,起初双方都还是温馨互动,但后来毛绒玩具因人类的欺压与剥削导致双方关系急转直下,那些被压迫的毛绒玩具在怨恨中发生恐怖变异,转而向人类发起复仇,
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紧接着世界陷入混乱,玩家将扮演主角,与一只毒舌无比的“鸟哥”结成搭档,共同对抗变异大军,试图在毁灭边缘拯救人类文明!这样的主角开场,属于也是经典无比了~
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然后《Grimps》在场景建模方面的表现整体属于是中规中矩,整个美术场景贴图精度、光影效果、材质质感都处于"不出彩但也还够用"的水平,但风渝渝考虑到这是Playtest的游戏早期版本,这些都属于可接受的早期问题啦,在美术风格方面场景卡通渲染与"毛绒玩具"主题契合度较高,倒是不会出现很强的突兀感倒也海星!
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在玩家行动时甚至存在一些建模穿模、贴图拉伸等引擎、技术相关问题,虽然有时候看着确实有些难绷,但倒也小问题,切个枪又回来了,这点后续慢慢更新啦!
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然后就是本作最有意思的设计了,也就是一只话痨伙伴鸟哥的陪伴设计了,这货从开局就全程跟随玩家,通过毒舌吐槽、剧情对话等方式与玩家互动,有效缓解了传统FPS游戏单人模式的孤独感,以及冲淡玩家在重复流程玩耍时的疲劳感,整体还是很OK的这个设计,
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这种"话痨伙伴"的设计在独立游戏的设计中中虽非首创,但整体设计和表现出来的是相当OK说是,甚至于在某些场景下,这鸟家伙还会爆出不定量的粗鄙之语,嘿你看这给兄弟乐的,
不过整体还是,但最让风渝渝意外的是就算是这么个小厂的playtest测试,本作居然都做了中文配音,意外地还听接地气,部分吐槽台词甚至比原文更符合中文玩家的笑点,
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而在实际战斗中,鸟哥也能帮助我们进行战斗,包括吸引敌人注意力,破boss盾等等方面上它都可以派的上大用场!不过在当前版本中,鸟哥的AI行为偶尔会出现卡顿或路径规划问题,在复杂场景中可能卡在障碍物上,而且在打boss战的时候破盾还容易空放,导致玩家需要再攒一轮能量特别难受,需要后续优化。
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当前版本展示了多种创意武器设计,但完成度真可以说是一个参差不齐,霰弹枪的手感表现相对成熟,从射击反馈来看,后坐力、弹道扩散、命中判定等核心参数调校都还较为合理,然后在开火时的屏幕震动、音效反馈、弹壳抛射等处理都达到了传统枪械游戏设计的及格线以上水准,这点还是不错的,
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而另一把抛物线枪就完全可以称得上是乏善可陈了,主打的就是一个敌人在脸上了都完全打不准的体感,属实是用一次红一次,建议制作组这把枪速改!
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不过从设计和游戏内容的角度来看,风渝渝个人认为当前版本最明显的短板在于内容上实在是太单一了,playtest版本的关卡基本遵循"进入场景→触发敌人刷新→清场→找路继续前进"的线性流程,这种流程可以说是贯穿为期30分钟的游戏流程里,最多就是鸟哥们的一些个吐槽评价能调剂一下氛围,不免会让兄弟完全陷入完全重复的境地emmm,
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同时从爽感设计方面,本作不足之处也有不少,像是玩家在战斗场景中的可破坏物、陷阱、高低差等常见枪战系游戏元素利用率不太足,玩家只能被动应对敌人刷新,无法通过环境策略获得优势,而且机制方面敌人刷新机制较为机械,往往是一波接一波的"人海战术",同时在敌人分布方面也缺乏精英怪、特殊机制怪、Boss战等节奏变化点,打着打着容易犯困也是常有的事情~
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风渝渝这里也简单提几个小小的建议噜:
第一个是武器这一块,需要着重优化一下抛物线武器手感这块(第二把武器),增加弹道指示器、调整弹速、强化命中反馈等等枪械配置,不然经常打不到人就容易红哈哈哈哈哈,
然后敌人这边需要丰富些敌人种类与AI,增加远程单位、精英怪、特殊机制敌人,并优化小怪攻击动作的"弹跳"问题,降低瞄准难度,以防老造成人体描边的挫败感www,
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第三个就是,建议在地图设计这块部分重构关卡设计,引入阶段性目标、环境互动、Boss战等节奏变化点,避免"清场→前进"的单调循环,免得都打困噜,
最后当然就是喜闻乐见的性能优化啦,修复帧率问题、加载卡顿等等问题也是需要注意滴,确保正式版能在主流配置上流畅运行即可!
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啊,u1s1品鉴了一下本作的playtest版本,感觉游戏品质方面着实是让人有些捉鸡,好在本作在枪械创意、武器音效、敌人受击反馈等等方面也还尚可,甚至我不经意地瞥了一下才发现,原来霰弹枪装弹还是喂松鼠上弹的,可以说这些细节尚能观测到本作未来的一些潜力,
不过嘛作为Playtest版本,众嗦粥汁也就是游戏的超早期版本,有这些问题的存在本身并不意外,关键在于开发团队后续的迭代能力,能不能速速改进这些bug,这里风渝渝也祝他们一路进度未来可期8!
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