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粉丝向情怀大富翁!《鬼灭之刃:争当最强队士》来啦!
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前言
初次认识鬼灭之刃的故事还是在短视频上刷到了“无限列车”相关桥段,被炎柱炼狱杏寿郎的英姿与火焰舞动的刀光画面吸引住了,于是一发不可收拾直接一刷到底,而在最近风渝渝看到了一个带着鬼灭IP与大富翁机制的《鬼灭之刃:争当最强队士》来了,这不马上拉着几个朋友一起玩了一下,方才感觉到这份故事带给我回忆的可贵。

拼上最强队士之名,斩尽鬼怪!
在进入游戏之前,我们可以看到玩家可以自由选择鬼灭你比较熟悉的角色每个角色带的技能特性不同,在后续进入游戏时触发的语音也都会随游戏角色选择变化而变化玩家,在各类游戏胜利后,表露开心或伤心的表情也会随之变化,用自己喜欢的角色游玩大富翁可以说属实是一件美事了,另外跟电脑一起玩,还可以调整难度(当然都来玩大富翁了,不得拉点好友?)

目前来看《鬼灭之刃:争当最强队士》存在着非常多的地图,对于系列粉丝来说,肯定是不会感到陌生,地图内的各种元素设定、鬼怪设计以及方格设定,我开了挺多把游戏基本都不重样,地图上的格子设计虽然繁杂琐碎但也不会因为功能相近缠在一起,还是挺不错的。

多种模式任你挑选
在《鬼灭之刃:争当最强队士》中,玩家可以选择在线或是离线游玩,系统玩法上大致就分为本体的大富翁模式“争当最强队士”和小游戏“技能强化”。

玩家既可以单刀直入,直接进入大富翁,和朋友一起玩,也可以先游玩“技能强化”的小游戏模式,增加自己对应小游戏的熟练度,以便后续更好应对新游戏。

在游戏机制方面,本座将游玩机制分为白天和黑夜,玩家可以在白天游玩时,游玩各种小游戏,获得钱币购买道具或进行技能强化等等,在夜晚时会触发杀鬼任务,此时玩家便需要配合其他玩家进行qte,在合适的时候点下交互按键即可过关,斩杀鬼怪获得大量晋级点数,总体来看玩法还是蛮丰富的。
而在游戏结算时,获得最多晋升点数的玩家将获得游戏胜利,所以请努力在夜晚时多看一些鬼怪吧!

画面人物干净得体符合原作
我最初进入游戏时就有疑惑,初上ns的本作能不能真的运行器这么多角色,还能让表情动作等等作出区别?结果进去一看,确实可以满足。
《鬼灭》的场景与角色建模打眼一看还是相当精致细腻的,无限城等等的地图元素也与本作建模质量相辅相成,如果哥们是炎柱,猪猪等等对应角色的粉丝,想必这种体验还会更棒,另一方面在符合角色的性格神态刻画上也挺用心的选择角色时,譬如我妻善逸感到惊恐害怕的神态属实是惟妙惟肖。

偶尔杀鬼成功还会触发炭治郎的高质量动画,可以说在满足IP粉丝胃口的同时,也彰显了一手游戏的用料方面也并不马虎。

长时间拉锯战与系统不足
《鬼灭之刃:争当最强队士》的目标在于“合家欢”,在于“让每一个参与进来游玩的玩家感受到快乐”,但显然本作的斩鬼行动并没有让我感到特别愉快、欢乐,反而是稍显乏味,个人认为主要原因还是在于等待其他玩家回合结束时间太长、系统设计不合理等等缺陷上。

大伙都知道传统大富翁等三个人走完还是需要点时间的,而《鬼灭之刃:争当最强队士》在这点上也并没有去除掉这些繁文缛节,由于前文提到经常需要“团队作战”,玩家不仅得随时注意队友有没有触发杀鬼任务,而且要即时反应进行QTE(可能就是对于我这种喜欢挂机向的玩家不太友好罢)。

在系统方面,本作居然都没有全屏、窗口缩放的选项,在切屏时还非常缓慢,合家欢游戏没法用电脑冲浪了这下!二者属实是形成了一种1+1>2的难受效果了,好吧看来得拿出手机冲浪一下试试看力。(bushi)
包括在我有一次网络波动,掉线后居然没法用哥们给的房间码找回去?可能还是bug,应该会尽快修复罢。

结语
带着鬼灭之名,《鬼灭之刃:争当最强队士》大富翁游戏来了!游戏中的特殊道具使用、与背景相关的斩鬼小游戏等等机制都设计的挺好,期间玩家还能在其他玩家回合内自由使用鬼灭角色表情包,深得各路粉丝喜爱,人物建模、画面也都干净得体,但在其他玩家过长的等待回合时间以及不太合理的系统设置下还是让人感到倦怠,推荐喜欢鬼灭IP以及其系列作品的朋友可以拉上三五个好友一起游玩,一起代入到这场大富翁罢!#pc游戏攻略评测
目前游戏在PS5/PS4/Xbox/Xbox One/Steam/ns等等平台上都可以玩到。














