春运救星!这款Steam好评如潮的“时间黑洞”,终于被搬进手机了

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算算时间也该过年了,比起抢票,我更担心大家回家的路上会无聊。
与其在断断续续的信号里半死不活地刷短视频,不如听我一句劝,提前下载好对网络要求没那么高的精品独游,直接爽玩一整程。
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今天要安利给各位的,正是这样一款特别适合打发无聊的时间黑洞——
《背包乱斗:福西法的宝藏》(后简称《背包乱斗》)。它几乎不需要反应速度,也不吃啥操作,但能轻易把数个小时吞得干干净净。
这是由一对外国夫妻俩手搓出来的整理模拟器,虽然画风看起来随性了点,但架不住游戏好玩上头,内容量大管饱,主打一个小作坊下料猛。
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两年前,它在Steam异军突起,Demo阶段就已经包含200+种装备,正式版更是直接超级加倍来到400+,两位作者几乎每周都会进行内容更新与数值平衡。
《背包乱斗》正式版上线仅两天,就靠口碑和内容量狂卖10万份,好评率也跟着冲破云霄。
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当时我们就写过一篇安利,看到了很多玩家的移动端需求。
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在一番努力沟通和适配之后,《背包乱斗》终于做好了手游版!TapTap全平台独家首发,本体免费游玩,内容原汁原味!
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如果你是打算来看移植水准的PC端老玩家,可以直接滑到最后看手游端的评测结果;至于完全不熟背包管理玩法的同学,就请听我慢慢道来吧。
别看前面说内容量巨大,但《背包乱斗》的玩法简单到一句话就能概括:买东西,塞进背包,然后开打。
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大部分游戏中的背包,基本都只充当一个后勤工具。
如果有格子或者负重限制,背包管理就是纯纯的苦差事,满容了还得含泪扔东西,对我这种屯屯鼠非常不友好。
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而在《背包乱斗》中,背包不仅是你的军火库,更是你的整片战场。
这些道具形态各异,大到武器盔甲,小到食材魔药,乃至猫猫狗狗喷火龙,不管是样式、功能还是占位大小都各不相同。
但核心思路是一样的:只要能塞进格子内,它就能成为你战力的一部分。
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显然,光是把这些乱七八糟的东西都塞进包里,就是一件挑战十足的事情了。更何况连背包本身都不是善茬,这些格子也有各自的形态和不同的效果,如何在摆放物品的同时,让它们尽可能吃到背包格的buff,同样是游戏中重要的考量方向。
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当然,单纯地塞进去只是第一步,接下来还要继续追求效率和美感。
游戏中很多道具除了自身的作用以外,还会给其他位置提供光环效果,当你把符合要求的其他道具放在这个位置上,还能获得额外的数值加成。
比如最基础的磨刀石,它就可以给自己两边的武器增加伤害。
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随着游戏进程的推进,你获得的道具会越来越高级,其光环条件和作用范围更是千奇百怪。
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理所当然地,这要求玩家在摆放方式上绞尽脑汁,尽可能让更多道具更高效地吃到buff。说来轻巧,具体到游戏中就没这么简单了。
从中期开始,无论怎么摆,我都感觉自己的排列差点意思,好像永远有更好的摆放方式,能让我点亮更多的星星。
好不容易满意了一些,但到下一回合增减几个道具,立马又陷入了无止境的优化地狱。
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这种永远也看不到头的生活,实在是……太爽啦!
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没错,这个看似繁琐实则繁琐的过程,其实正反馈的一批。每一次微小的空间优化,都会在自己的心中被换算成战斗力提升。
这种绞尽脑汁以获取更高收益,正是《背包乱斗》的核心魅力。尤其是当忙活半天后,看见井井有条的背包摆在面前,秩序和成就感的双重享受简直扑面而来。
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代价就是时间被吞噬掉了,本质是用现实中的寿命乘区,换取游戏中的伤害乘区说完基建,接下来该讲上限了。
要说《背包乱斗》中最精髓、最引人上头的部分,我想莫过于“合成”机制。
游戏中存在着海量的合成公式,从最基础的单道具加强,到四五个道具的超级叠放召唤应有尽有。当你把两件有渊源的物品摆在一起,它们之间就会牵起一条充满诱惑的金光细线,此战过后它们将合而为一,战力狂增猛增劲增。
说人话就是把符合合成条件的道具放在一起,下个回合它们会自动合成,变成更强力的全新道具。
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战斗前→战斗后
但合成并非完全是正收益,反而是相当深度的取舍博弈。大部分情况下,想要合成就要打乱已经摆好的构筑,腾出位置让它们接触在一起。
对于《背包乱斗》这样一款空间排布等于战力水平的游戏来说,让位调整就等于战斗力下降。更何况当合成完之后,道具的形态和大小也会发生改变。比如原本将1*3的猎鹰战刃和英雄长剑放在一起,就能合成一柄附带超强的多种buff十字剑。
道具的效果确实很强,但之前的摆放方式大概率就不合适了,如果不能把新道具融入你已有的背包构筑,战斗力反而还会下降。
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当然,你也可以选择提前规划未来,紧衣缩食地忍辱负重。当场化身舔苦胆的勾践,先卖两回合的血苟住发育,盘算等神装成型把你们豆沙了!
当熬过空窗期的战斗后,一堆破烂在你眼前炸成蓝色星点,显露出下面闪着光芒的神装。这种绝地反击的爽感,哪怕你V五块我也选择自己玩。
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而像这样的合成,《背包乱斗》中有接近二百个。不管你玩游戏的主导是大头小头还是兔头,都能找到心仪的合成玩法。
这个机制,绝对是《背包乱斗》中最鸡贼的设计。不光能帅能爽能苟,还大大增加了游戏的复玩性,D不出牌大不了就下一把,自走棋赌狗玩了都说好。
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顺带一提,《背包乱斗》的对战模式也蛮有意思,采用的是自走棋游戏中比较少见的异步PVP。简单来说,你打的对手虽然是真人玩家的构筑,但那只是他们留下的“影子”。
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这种设计可以说兼顾了PVP的随机性与PVE的时间自由,既能享受真人的神奇卡组,又不用忍受坏比们的烧绳折磨。更不用担心自己被妈妈叫去扫地端菜而掉分,可以理直气壮地说暂停就暂停,结果回来时忘了自己这把的构筑思路。
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这个时候也许有读者就要问了,操作这么精细的游戏,在PC端玩起来都费劲,手机上的体验能好吗?制作组同样想到了这些问题,所以把一些方便的快捷操作搬到了手机上。
比如回退和复原,可以记录你的摆放操作,随意进行前后调试,类似PS等软件的ctrl+z;再比如固定按键,可以把你不想移动的道具钉住,在精细操作的时候能避免很多误触。
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最得我心的还得是合成检索。《背包乱斗》发展至今,各类道具效果和合成公式简直海量,想记住不知道得猴年马月了。
但在手游版,只要点中检索按键,再点击其他道具,和它相关的所有合成蓝图都会出现在屏幕上,可谓是我这种鱼脑子的绝世好帮手。
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但必须要承认的是,哪怕进行了这些优化,手机端的操作仍然问题颇多:手指经常遮挡棋盘、缺少鼠标悬浮的信息UI、快捷键目前也不太趁手。尤其是在中后期道具数量变多、格子开始变得拥挤之后,精细拖拽和微调时,很容易出现误触等情况,希望制作组能在这些方面多多优化。
好在游戏本身的内容量并没有半点缩水,手游端还有独一份的便携优势,和异步PVP的玩法也比较适配,至于操作体验能否接受,更多还是取决于个人偏好。
一时拿不准主意也没关系,《背包乱斗》现已正式上架TapTap平台,有游侠和魔法师两个角色免费试玩,后续角色则是付费dlc一次性购买,安卓版首发优惠仅需18元一次性解锁全部职业。如果你不确定是否适合自己,不妨先下载试玩版体验一下~
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