关于诸神皇冠新年感谢礼皮肤的看法

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首先祝正在阅读本帖的各位读者2026马年快乐。这一帖的目的是说一下我作为普通中氪玩家对于新年时装的个人看法,顺便用评论区收集下大家的意见。通篇提到以下三部分:一、皮肤美观程度。二、皮肤强度。三、提价是否合理。
一、皮肤美观程度。从我个人角度来看这个皮肤略显平凡。在2.11更新前我就有预想到新年风格的皮肤可能不会很好看,但没有预料到会是这个质量。头盔没什么特别大的问题,说说装扮。
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整体来说色彩略微暗淡
对于一款新年皮肤来说,其实不错的契合了舞狮文化,但和公告中还是略有出入。
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图中元素还有背后七星旗、侧面青龙
如果真的想表现传统文化新年风格那也需要在还原一些,做出来的装扮成品给人一种赶工的感觉,即使是戴上头套也不过拥有了舞狮最基本最核心的元素。除了基础贴图之外,还有光效问题。往年80点数档位皮肤基本或多或少拥有光效。
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肩甲处闪烁
由此可见,在80可以做到部分发光,升值的皮肤竟然什么也没有。模型是很多,但可以统一在一个部位添加光效。
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贴图简单但结构明了
本期皮肤与圣诞老人对比就可以看出腿部的问题。可以理解舞狮周身一圈布料会略微盖住更大面积,但在已知的情况下更需要微调模型高度,让它至少拥有正常的比例。
美观程度部分小结:
(1)细节不足,只有核心元素。
(2)无光效,过于贴近免费装扮质量。
(3)比例不协调,布料需调整。
二、皮肤强度。先说看法,这个皮肤强度配不上这个价格。
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数值过于保守
一款能够卖高价格的皮肤,在有皮肤效果的情况下,要么强度高,要么颜值高。况且作为限时售卖皮肤,为了吸引玩家购买起码要做到其中之一吧。美观已经不算上乘,技能强度也是难以评价。作为一个单机pve游戏,除了竞技场决斗场等部分非实质性真人对抗的玩法,大部分时候是单机。单机游戏制作皮肤技能没有联机游戏那么多的顾虑,更应该考虑玩家体验,只要不卡职业关键点,强度高更能提升玩家评价。
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80点数长期霸主,天下谁人不识君
往期感谢礼的优秀案例,波涛征服者。吸引了不少玩家投入重骑这个职业。只论技能强度,回复ap的效果几乎相当于多了一个小技能,能够极大提升日常体验。
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比波涛晚一些,但强度可观。
曙骑的装扮强度同样不错,与波涛相同,还兼顾了装扮美观。
而本帖新年皮肤就略显颓势了。30点暴击伤害,对于高技巧的苗子来说仅仅是微乎其微的数值提升。再说作为一个通用皮肤,这对于天启骑士来说无提升。效果不仅比不过往期80点数档的单职业装扮,甚至略逊于部分便宜的龙魂石装扮,如狂战士-巨灵之魂。本质上是太过于限制氪金装扮的强度了。
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无视10%物理防御
从效果上看,头饰还不错,与鼠骑装扮是相同类型的。
强度部分总结:
(1)头饰强度可观。
(2)装扮强度德不配位。
三、提价是否合理。
作为诸神皇冠第一套多职业通用装扮,这套皮肤非常有变革意义,玩家可以理解提价。但实则一套装扮只能装备给一个人,提价实际上是把多余的制作成本分摊到了玩家头上。本次提价幅度并不小,从原本80点获取时装到125点获取时装,上升了45点。直接换算是270人民币,事实上由于1点数并不严格对应六块钱,消费可能更大。对于月卡党玩家来说,一个月大小月卡加战令的花费两百块已经是一笔支出,这次却直接长了一个月开销的支出。我认为这个变革、这个皮肤不值得这个价格的提升。
同时,本次活动是80档改到125档,直接导致80档时装消失,那么玩家拿到自选箱子,只要不选新时装都是亏的,花了比原来更多的钱,获得更少的选择,拿到更差的商品。我认为这样不合适。
提价部分小结:
(1)名为通用实则设限,多建模只是间接性提升制作成本。
(2)提升价格幅度大,玩家付出很多拿到更少。
总而言之,本次春节活动感谢礼的皮肤我个人并不喜欢。对于氪金玩家这个群体来说是极大的损益,花着更多的钱,拿着比往年更差的收益,只会被未来的改进背刺。欢迎大家在评论区交流自己的想法。
该不该改 (单选)
79.3%
不该
20.7%
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6
41