程和光数值机制塑造补丁后依旧全毒
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0塑:首先看0塑基础拐力在第二回合开始就能保持一直吃满一共是15暴击伤害加47术法威力(加满饕餮心相),加上50额外行动伤害加成(这个是远低于小纸的),然后关键的优化输出手感方面的行动点加1因为开局没给满激情所以要第二回合才能放大招, 意思就是行动点加1第三回合生效并且只有2回合(第3.4回合)这期间最多通过天赋自回转3点激情,意思是一定会差一点激情达成1回合行动点加1的空窗期,最后是伤害这个看不出来估计一追击有小3w,大招伤害估计还可以 1塑:可以保持大招不断 2塑:加1次追击次数对大招释放频率基本无提升,加20额外行动伤害提升,并且开局有大招可以在第二回合开连续行动(这个等效其他角色一塑造但是放在二塑), 3塑:加自己伤害 4塑:加大招伤害 5塑:大招频率逆天加快可以不断打出高倍率大招但是加100基础倍率意义不明,就是2700倍率大招每回合都可以不耗点释放一次,5塑相当于可以抛弃梁月自己当大c,前面得所有塑造提升有一半是为了5塑造提升的 总结:0塑垃圾,二塑正常 ,5塑输出能力巨额提升相比灰调蓝就是多了点拐但是灰调蓝0塑就是输出,但是小程放在5塑了,xp党要玩主c得满塑 抽取建议:0塑强度党弃子,配合梁月等效或高于1圈抽二塑,图鉴党无脑抽,xp党建议能抽几塑抽几塑



