虽然他有点“标题党”,但他真的把我当宝宝哄诶……
精华1 小时前211 浏览综合
《波斯王子:失落的王冠》可能是育碧最标题党的游戏。

你操控的主角不是波斯的王子,只是王子手下的一名精锐大头兵。

那王子去哪了呢?大师兄,不好啦,王子从游戏一开始就被坏人抓走啦!

游戏里其实也没有失落的王冠
诶,你说这《波斯王子》没有王子,和《彩虹六号》没有彩虹,《看门狗》没有狗有什么区别?
区别就是,他是这两年水逆到不行的育碧家里,在媒体风评上最拿得出手的“遮羞布”游戏。
Metacritic媒体分88,育碧近五年来最高分的游戏。

TapTap大赏上斩获年度最佳海外游戏,TGA也提名了最佳动作冒险游戏。在动辄数千人跨国联合开发的育碧,不到一百人的团队可以说获得了远比想象中优秀的成绩。

《失落的王冠》是一款标准的银河恶魔城游戏,正如前文所言,为了拯救被掳走的王子,主角萨尔贡进入了神秘的戛弗山。
如果你不了解什么是银河恶魔城的话:这是一套特定的游戏形式:
首先要有一个复杂、庞大的地图,同时还要做到区域与区域之间曲径通幽,暗自相连,给玩家一种探索未知的刺激感,类似于小时候放学回家找到一个不知道通往何方的小狗洞的快乐。十分考验地图设计师的水平。

《动物井》
类银河恶魔城的神作可以说非常多,除了直接被用来命名品类的《银河战士》《恶魔城》外,《重生细胞》《动物井》《Öoo》《空洞骑士》甚至《黑暗之魂》,都是非常标准的类银河恶魔城游戏。

银河恶魔城的另一个必备艺能,则是根据进度,持续提供给玩家新的探索技能。当玩家解锁新能力回到之前的区域时,就好像走进了男人的衣柜——每次来都有新感觉。

探索之路并不轻松,戛弗山里有许多看起来“此路不通”的关卡,需要运用你手里的冲刺、二段跳等技能,用最极限的手段跳过去。这些挑战的刺激程度,颇有《蔚蓝》《肉肉哥》等经典2d平台冒险的味道。

在某种程度上,银河恶魔城可能已经是整个游戏行业里最卷最卷的类型之一了。每年都会有无数的独立游戏开发者,为了证明自己的创意,掏出一款突破想象力的银河恶魔城游戏。

那大厂来做银河恶魔城,有什么独立游戏做不到的事情吗?
有的,你永远可以相信育碧极其下本的美术。
每次主线剧情有所推进,你都能看到非常精美的,2D转成3D的过场动画,让你忍不住摸起手边的瓜子薯片,进入看片模式:

如果你觉得要跑主线才能出来的动画密度还是不够,那么请欣赏这个又帅又爽的斩杀动作:

这甚至不需要什么特别的操作才能打出来,只需要一次精准的防反就能触发。当然,作为一款银河恶魔城游戏,游戏地图场景的美术自然也是可圈可点。随着探索的深入,你会欣赏到截然不同的风景,在美术细节上,作为一个2D游戏,在细节上不输3D游戏:

紫色为主色调,毒沼与恶虫横行的森林:

将过去的辉煌和历史都埋藏起来的旧城:

除了美术以外,另一个你可以永远相信的,是大厂对战斗的打磨功底。
《失落王冠》只有一个近战攻击键,但是方向键加上普攻就能打出爽快而流畅的派生攻击。
游戏的高端技巧,就是运用这套街舞一样的灵动的刀法,配合弓箭,打出一套华丽的浮空连,颇有一种2d版鬼泣的味道。

对于注重探索的银河恶魔城游戏,近年来越来越讲究神秘感,要让玩家自己感受探索的快乐。但《失落王冠》不一样,他是真的把你当宝宝哄。
详细又清晰的地图,安排!

不知道去哪?路线引导,安排!

快速旅行,安排!

在银河恶魔城游戏里,经常出现会出现的一种情况。那就是在探索的路上,看到一条过不去,但是十分可疑,往往需要未来解锁新的能力才能进入的路。
简而言之就是:

而《失落王冠》甚至都照顾到了这一点。他们担心你解锁了新能力以后,忘记要去哪里进行新的探索。在遇到打不开的门的时候,你可以直接拍一张照,贴在地图作为参考。

如果你觉得这种功能还不够贴心,那我将为你介绍《失落王冠》最炸裂,最轮椅的功能:跳过键。
如果你觉得你面前的关卡你实在没办法跳过去,在设置里直接打开“平台跳跃辅助”功能。你的面前会直接出现一个传送门,直接把你传送到关卡底部。

如果你从来没有接触过“银河恶魔城”,或者听过《空洞骑士》《奥日》等游戏的威名,但又因为他们硬核的难度而望而却步的话,《波斯王子 失落王冠》十分适合你作为进入“银河恶魔城”世界的敲门砖:
平白直述,不需要满地图找碎片也能看明白的剧情,加上精彩的过场动画和精致的美术,兜住了游戏体验的下限。

而像保姆一样无微不至的引导和辅助功能,最大程度上避免了舔图的迷茫与不知所措,玩游戏嘛,最重要的是开心。
如果你有了挑战更高峰的欲望,里面各种支线关卡,高难挑战,也能足够让你满意。

就连体验游戏的门槛,都可以说降到了最低。《波斯王子:失落的王冠》国行版已于2月11日,以TapTap独家的形式登陆移动平台。
为庆祝《波斯王子:失落的王冠》登陆移动平台,即日起至2月23日,可享“首月限时折扣”,购买《波斯王子:失落的王冠》完整版,立减 10 元,最低仅需48元。
《失落的王冠》是你目前能玩到的,最优秀的银河恶魔城手游之一。十分值得你在这个春节,在拜年的间隙进行一次精彩的戛弗山之旅。
开头说这个游戏是标题党,其实本身也有一种标题党。说《失落王冠》和《波斯王子》一点关系都没有,那肯定是不至于的。
首先是游戏故事中最关键的真相和阴谋,的确和王子有着千丝万缕的联系——为了不剧透,这里就留待各位自己去游戏里发现真相了。

而另一个更明显的继承,则是在游戏的主题上。
戛弗山是一个时空错乱的空间,萨尔贡需要利用时间悖论去改变那些既定的命运,甚至会不断遇到来自其他时空的自己。
即使获得的新技能,也是“来自时空的力量”——跨越时空的冲刺,撕裂时空的勾爪。

整个《失落王冠》的设计,都围绕着一个词:时间。
而这个主题,和20年前,让《波斯王子》全球大火,成为当年育碧旗舰的《时之砂》三部曲是一致的:

当一个错误被犯下之后,人们总想找到可以让时间倒流的办法,回去修补自己的错误;
然而就像祖父悖论那样,每当你回去修补一个旧的错误,就会犯下一个新的错误,一切就好像陷入一个无法逃出的循环。
在2003年的《时之砂》大获成功后,游戏的制作人提出了一个新点子:

我们做一个《波斯王子》的外传,主角不是王子,而是王子背后的暗杀小队,保留系列经典的跑酷玩法的同时,还能让主角潜行杀人,十步不留行,怎么样?
育碧的管理层觉得想法不错,只是有一个问题:
《波斯王子》不能没有王子,你还是单开一个系列吧。
就这样,这个原名《波斯王子:刺客》的游戏改了个新名字:《刺客信条》。

在《刺客信条》大获成功以后,《波斯王子》成为了育碧的牛夫人,转头就被扔到了一边,直到这两年才重新想起来这位老朋友。
文艺复兴的阵仗不可谓不大,育碧一口气给老朋友安排了三部游戏,《时之砂》的重制版,外包给《重生细胞》制作组的《波斯王子肉鸽》,当然也要一个原创新作。

《失落的王冠》的存在,就好像这个世界20年后,重新走向了另一条时间线:如果当年真的做了那个以王子为护卫的《波斯王子》,这个IP是不是就不会衰落下去了呢?

但仿佛像被自己写的故事诅咒了一般,重来一次的《波斯王子》还是没有摆脱原来的命运。《失落王冠》的核心团队在游戏完成后就被解散,《时之砂》重制版更是被直接取消了。

“让《波斯王子》再次伟大”的计划就这样水灵灵地搁浅了。
不过倒也没有那么多遗憾,毕竟《失落的王冠》绝对算得上一部不辱《波斯王子》之名的优秀游戏。
而当时光倒流,修补自己错误的机会出现的时候,对于每个人来说,都值得再试一次。

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