更新公告 | 新神兽、新觉醒、新外观!长安马年新春庆典开幕

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各位御灵师,《长安幻想》即将迎来版本更新。为了保证大家的游戏体验和服务器稳定运行,我们计划将于2026年2月12日上午9点30分进行停服维护并更新至<盛世长安>服务器,并将在2月13日上午6点更新至全体服务器。以下是本次更新的主要内容,具体请以游戏内实际上线为准。

本周更新要点

1、<禧岁迎春>新春活动开启
2、马年神兽降世
3、张若昀联动·新春答题活动
4、战斗平衡调整
5、其他优化
6、问题修复
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岁启新章,禧满长安!<禧岁迎春>春节活动盛大开启,多重福利与全新内容同步上线,邀御灵师共赴新春盛宴! 【岁岁平安】登录好礼  活动期间,御灵师每天登录即可领取好礼,妖魂果、资质丹、寻珍币等奖励全部免费送!
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【锦歌华裳】典藏焕新 

曦焰神华,天曜焕新!全新典藏时装「神曜天瑞」及武饰「神临・弥曦」闪耀登场,典藏时装「神曜天瑞」同步解锁全新「炫彩染」功能,让你随心定制专属华服。活动期间参与抽奖,即有机会解锁全新外观与丰富好礼!
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典藏时装「神曜天瑞」具有多特殊外观效果,具体如下:
特效:神光天启,周身包围圣光特效
染色:曜金圣辉,自动解锁特殊染色
拖尾:瑞云流金,移动伴随流金跟随
动作:天巡寰宇,解锁专属空间动作
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研发阶段画面,实际以正式服上线为准

【跨年红包雨】烟花共庆 

御灵院为庆新春佳节,将于2月16日23:45,在长安城启幕一场璀璨 <烟花大会>,并开启<跨年红包雨>活动。御灵师们可前往参与庆典,赢取丰厚豪礼!

【招财进宝】帮会共荣 

活动期间,御灵师可以通过完成活跃任务或参与打年兽活动获取活动材料,提交后可增长摇钱树成长进度,当帮会成员总进度达到对应要求时可领取丰厚奖励。同时提交材料还可获得迎福币,在活动商店内兑换丰富好礼!
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*研发阶段画面,实际以正式服上线为准

【存钱罐】福利加码 

活动期间,御灵师前6天花费指定货币可按照比例存入存钱罐中,活动后6天即可领取对应货币返利!
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【踏岁骋春】神兽降临

全新神兽【踏岁】降临长安,消耗灵玉参与结缘,中签者直接获得神兽!未中签则全额返还灵玉,并附赠额外奖励。
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【真假年兽】趣味挑战 

活动期间,真假年兽现身长安,与三五知己共同参与挑战,即有机会获得神兽之魂外观抽奖币等奖品,趣味与福利并存!

【轻松游长安】节日减负 

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*研发阶段画面,实际以正式服上线为准
红包雨降临!指定时间内弹幕发送祝福词语均有机会触发红包雨奖励
双倍充值!领取并使用新春双倍券,在坊市充值可额外获得同价位100%数量的绑玉。
日常减负!天仙海市免赐福免召唤,宗门任务减半,宗门竞技可跳过
掉落加成!长安令获得数量和人品值获取效率额外提升50%,珍稀鱼种出没概率提升10%
家具打折!家具套装特惠,低至7折
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『骥驰九州,踏岁山河』——马年贺岁神兽踏岁登场!
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战斗特性

踏岁具有竖列群攻特性,同时能增益友方妖灵,歼灭敌方召唤物。

技能招式 

被动:战旗扬威
每回合初使2名踏岁以外的友方妖灵获得[鼓舞]:当回合伤害结果提升。
被动:铮铮铁甲
己方每存活1名妖灵,踏岁受到的伤害结果降低。
被动:踏祟除邪
本回合攻击后,额外对1名敌方召唤物造成物理伤害。
主动技能:骁骑破阵
攻击1竖列敌人造成物理伤害,并有概率驱散增益状态。
怒气技:毕功一役
劈砍1名敌人造成物理伤害,并召唤战马践踏同列另1名敌人,造成真实伤害
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长安幻想代言人张若昀将化身新春大使,为各位御灵师送上祝福。完成前置任务<新春赠礼>之后,张若昀将在春节期间停留于长安城中心,御灵师们可以与之对话领取<春节礼包>,每日也可于此参与<新春答题>获取更多奖励。
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1、广寒
广寒降临长安后,经过各位御灵师的开发,其在各个舞台的表现都已登峰造极,御灵院对此做出了如下调整:
碎玉飞
伤害率下调,以114级为例:
·原效果:攻击1名敌人后弹射另外1名敌人,交替造成72.4%+193和144%+372的法术伤害。
·新效果:攻击1名敌人后弹射另外1名敌人,交替造成67.9%+176和132.1%+340的法术伤害。
仙月
新增:主人死亡时,仙月一同死亡。
素娥初临
·原效果:触发后冷却9回合。
·新效果:触发后冷却10回合。
法宝技能:月相轮回
·原效果:消耗冰月后,4回合内攻击忽视目标3%/4%/5%/6%/7%的法术防御。
·新效果:消耗冰月后,4回合内攻击忽视目标2.5%/3.5%/4.5%/5.5%/6%的法术防御。
折月镜
状态类型从中性调整为增益。
2、九玄
去除了天罡阵、八门三式减伤的加点要求,减伤效果取最大值。
3、青丘
神韵·幽花曲·神惑
·原效果:对主目标有3%的概率附加失魂状态,持续3回合。
·新效果:对主目标有9%的概率附加失魂状态,持续1回合。
4、普陀
圣佛战气
圣佛战气的副目标优先级调整为:御灵师>妖灵>召唤物>其他,同级优先施加给攻击力高的单位。
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雨师、鬼将、谛听开放觉醒,在御灵师等级达到108级时,可升阶至太一。
1、雨师
水魂链接·地阶
新增:被链接单位倒地时不再中断链接。
水魂链接·天阶
·觉醒效果:水魂链接持续回合数+1。
水魂链接·仙阶
·觉醒效果:怒气消耗降低至70,链接传到伤害及传到负面的效果均提升5%。
净化甘露 ·地阶
描述优化:明示了该技能的回复血量数值为666点(实际效果不变)。
净化甘露·天阶
·觉醒效果:同时额外选择自己为目标,可为目标回复14%最大生命值(不超过目标等级*51)。
净化甘露·仙阶
·觉醒效果:冷却回合-1。
滋养·地阶
新增:百分比回复上限不超过目标等级*75。
滋养·天阶
·觉醒效果:回复效果提升至30%(不超过目标等级*90)。
滋养·仙阶
·觉醒效果:回复效果提升至35%(不超过目标等级*105)。
2、鬼将
 
裂魂斩
·原效果:挥刀奋力一劈,对1名敌人造成148%的物理伤害。
·新效果:挥刀奋力一劈,对1名敌人造成160%的物理伤害。
裂魂斩·仙阶
·觉醒效果:造成物理伤害提升至200%。
搜魂斩
·原效果:持刀横斩,对3名敌人造成80%的物理伤害。
·新效果:持刀横斩,对3名敌人造成115%的物理伤害。
搜魂斩·仙阶
·觉醒效果:造成物理伤害提升至135%,<怒气强化>可使技能转变为攻击一横排敌人。
鬼神怒·仙阶
·觉醒效果:技能伤害结果提升至18%,怒气获得提升至30点。
3、谛听
佛佑圣印·仙阶
·觉醒效果:造成法术伤害提升至160%,为主人回复伤害*20%的生命(不超过等级*52)。
佛行震地 ·仙阶
·觉醒效果:造成法术伤害提升至160%,可额外回复1名生命最低的友方,回复效果提升至伤害*25%(不超过等级*66)。
驮佛瑞兽·仙阶
·觉醒效果:技能冷却降低至4回合,临时加速效果提升至35%,骑乘时自己和主人获得12%增伤效果,
佛法金盾盾提升至自身法攻*2.5(不超过自身等级*118)
猛骑
·原效果:<骑乘>状态下,回合末回复法攻*0.6的护盾值。
·新效果:<骑乘>状态下,自己与主人的速度提升8%。
战骑
·原效果:<骑乘>状态下,主人与自身的伤害结果额外提升10%。
·新效果:<骑乘>状态下,主人与自身的伤害结果额外提升6%。
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调整范围:白泽、琥狮、鲲鹏、山神、红瑶、魔悟空
1、白泽
领域减伤转变为伤害提升,三攻阵容收益更高
福泽万物
·原效果:
以自身气运构建白泽领域,回复领域内所有友方10%的最大生命值,保护己方3竖排的单位,领域内全部单位受到物理伤害减少15%,随后每回合减伤效果减少5%,且每回合末回复5%的生命值(最多不超过等级*7)。
每回合初将消耗自身最大法力值*20%维持领域,剩余法力值不足或自身被封印时领域消失,领域最多持续3回合。
己方最多只能同时存在1个白泽领域(当与八门三式阵共存时,优先生效八门三式阵的减伤效果)。
·新效果:
构建白泽领域,立即回复领域内友方10%的最大生命值,并在每回合末回复5%的最大生命值(不超过自身等级*9)。领域内所有单位造成的伤害提升5%,若领域内输出门派的数量≥3个,则增伤效果提升至10%。
白泽每回合初将消耗自身最大法力值*20%维持领域,剩余法力值不足或自身被封印时领域消失,领域最多持续3回合(己方最多只能同时存在1个白泽领域)。
和风祝福
·原效果:领域内所有友方回合末回复生命值提升至10%,最多不超过等级*13,领域内的单位受到的物理伤害减少20%。
·新效果:领域内所有友方回合末回复生命值提升至13%,最多不超过等级*23。
2、琥狮
输出提升,狮心整合
撕咬
·原效果:全力挥爪攻击1名敌人2次,每次攻击对其造成105%的物理伤害。
被动:攻击触发狮心怒后会获得2回合的<余威>状态。<余威>状态期间<狮心>效果不生效。
·新效果:攻击1名敌人2次,每次造成115%的物理伤害。
碎石连击
·原效果:每次攻击对目标造成80%的物理伤害。
·新效果:每次攻击对目标造成85%的物理伤害。
狮心怒
·原效果:每段物理攻击会为自身叠加1层<狮心>,<狮心>达到3层时。将提升下次攻击25%的伤害并吸收此次伤害*25%的生命值,<狮心>层数重置至1层。
·新效果:每段物理攻击会为自身叠加1层<狮心>可叠加3层;每攻击3次,将提升下次攻击25%的伤害并吸收此次伤害*25%的生命值(非琥狮妖灵触发强化攻击会使<狮心>层数重置至1层)
疾影
·原效果:<狮心>达到2层将提升下次攻击35%的伤害并吸收此次伤害*35%的生命值,触发后从1层重新叠加。
·新效果:入场时获得1层<狮心>,每层<狮心>为自己提升4%的速度。
3、鲲鹏
吞噬伤害率增加,吞噬护盾保留,生存提升,进化后驱散能力增强
鱼跃
·原效果:对2名敌人造成128%的物理伤害。
·新效果:对2名敌人造成140%的物理伤害。
吞噬
·原效果:对1名敌人造成两段物理伤害共计170%。若是非御灵师单位,则有概率将其<吞噬>,成功吞噬或击杀可永久增加20%最大生命值,最多可叠加2层。若未成功吞噬则恢复造成伤害*80%的生命值。
·新效果:
对1名敌人发起2次攻击,累计造成185%物理伤害。攻击结束后,若目标剩余生命值低于60%,则有概率将其<吞噬>。
成功吞噬或击杀目标后,获得等同于自身最大生命值60%的生命护盾(护盾上限不超过等级*105,被吞噬单位死亡时,保留生命护盾)并永久提升自身20%最大生命值,最多可叠加2层。
若吞噬失败,将恢复本次攻击造成伤害*80%的生命值。
(目标生命值越低吞噬概率越高,低于30%时为100%,吞噬概率受力量<加点>影响,3力/级及以上时概率最高,御灵师单位不可被吞噬)。
被吞噬
·原效果:每回合末扣除30%生命值,最多不超过等级*71
·新效果:每回合末扣除30%生命值,最多不超过等级*100
进化
·原效果:每使用主动天赋时成功驱散目标增益状态(释放结束后才清除的不算)或吞噬妖灵后,可进化一次;提升自身5%的速度、7%伤害,最多可进化3次。
·新效果:每当触发鱼跃驱散或吞噬妖灵后,将完成一次进化。
进化:造成伤害提高7%、速度提高5%、鱼跃驱散概率提高10%(最多可进化3次)。
潜匿
·原效果:鱼跃驱散增益状态的概率提升25%,成功清除增益状态后恢复自身15%血量,最多不超过等级*20。吞噬阈值内吞噬成功的概率提升20%。
·新效果:鱼跃驱散概率提升20%、可驱散主目标2个增益状态,满足吞噬条件时吞噬成功率提升20%。
4、山神
荆棘缠绕
·原效果:对3名敌人造成145%法术伤害。
·新效果:对3名敌人造成168%法术伤害。
【生长】效果的技能描述优化,实际效果不变 。
5、红瑶
提升了红瑶的伤害率,移除了缄默的封印效果
缄默
·原效果:持续2回合的负面状态,使用主动技能将转变为普攻,且妖灵的天赋被动技能与附灵天赋被动技能无法触发。队伍内最多同时存在2个被施加缄默的单位。
·新效果:持续3回合的强效负面状态。妖灵的天赋被动技能与附灵天赋被动技能无法触发。队伍内最多同时存在2个被施加缄默的单位。
狂舞
·原效果:攻击2名敌人,造成110%的物理伤害。
被动:觉醒期间红瑶主动攻击后,将消耗1层<蛇魂>再攻击1次,对2名敌人造成50%的物理伤害。
·新效果:攻击2名敌人,造成120%的物理伤害。
被动:觉醒期间红瑶主动攻击后,将消耗1层<蛇魂>再攻击1次,对2名敌人造成75%的物理伤害。
狂舞-一阶
·原效果:攻击2名敌人,造成112%的物理伤害。
被动:觉醒期间红瑶主动攻击后,将消耗1层<蛇魂>再攻击1次,对2名敌人造成60%的物理伤害。
·新效果:攻击2名敌人,造成125%的物理伤害,并获得1层<蛇魂>。
被动:觉醒期间红瑶主动攻击后,将消耗1层<蛇魂>再攻击1次,对2名敌人造成80%的物理伤害。
狂舞-二阶
·原效果:攻击2名敌人,造成121%的物理伤害。
被动:觉醒期间红瑶主动攻击后,将消耗1层<蛇魂>再攻击1次,对2名敌人造成80%的物理伤害。
·新效果:攻击2名敌人,造成140%的物理伤害。
被动:觉醒期间红瑶主动攻击后,将消耗1层<蛇魂>再攻击1次,对2名敌人造成90%的物理伤害。
蛇潮刃瀑
·原效果:攻击3名敌人,造成110%的物理伤害。
·新效果:攻击3名敌人,造成120%的物理伤害。
蛇潮刃瀑-一阶
·原效果:攻击3名敌人,造成112%的物理伤害。
·新效果:攻击3名敌人,造成125%的物理伤害。
蛇潮刃瀑-二阶
·原效果:攻击3名敌人,造成120%的物理伤害。
·新效果:攻击3名敌人,造成135%的物理伤害。
6、魔悟空
识破伤害率下降,修正暴击加成
吹毛成军
·原效果:魔悟空识破攻击时,若本回合未出手,则对其造成360%的物理伤害,之后本回合不再出手;若本回合已出手,则对其造成180%的物理伤害。
·新效果:魔悟空识破攻击时,若本回合未出手,则对其造成270%的物理伤害,之后本回合不再出手;若本回合已出手,则对其造成90%的物理伤害。
吹毛成军-一阶
·原效果:魔悟空识破攻击时,若本回合未出手,则对其造成380%的物理伤害,之后本回合不再出手;若本回合已出手,则对其造成190%的物理伤害。
·新效果:魔悟空识破攻击时,若本回合未出手,则对其造成285%的物理伤害,之后本回合不再出手;若本回合已出手,则对其造成95%的物理伤害。
吹毛成军-二阶
·原效果:魔悟空识破攻击时,若本回合未出手,则对其造成430%的物理伤害,之后本回合不再出手;若本回合已出手,则对其造成215%的物理伤害。
·新效果:魔悟空识破攻击时,若本回合未出手,则对其造成323%的物理伤害,之后本回合不再出手;若本回合已出手,则对其造成108%的物理伤害。
斗战神威
效果修正:临时提升暴击率的效果仅在本回合对斗战神威生效。
7、墨主
墨守护盾
状态类型从中性调整为增益。
技能书调整
中毒、剧毒伤害上限提升
施毒
·原效果:
中毒:每回合损失2%的最大生命值,最高不超过等级*3。
高级中毒:每回合损失3%的最大生命值,最高不超过等级*5。
至臻中毒:每回合损失3.3%的最大生命值,最高不超过等级*5.5。
·新效果:
中毒:每回合损失2%的最大生命值,最高不超过等级*5。
高级中毒:每回合损失3%的最大生命值,最高不超过等级*7。
至臻中毒:每回合损失3.3%的最大生命值,最高不超过等级*8。
剧毒
·原效果:
中毒:每回合损失2%的最大生命值,最高不超过等级*3,可叠加3层。
高级中毒:每回合损失3%的最大生命值,最高不超过等级*5,可叠加3层。
至臻中毒:每回合损失3.3%的最大生命值,最高不超过等级*5.5,可叠加3层。
·新效果:
中毒:每回合损失2%的最大生命值,最高不超过等级*5,可叠加3层。
高级中毒:每回合损失3%的最大生命值,最高不超过等级*7,可叠加3层。
至臻中毒:每回合损失3.3%的最大生命值,最高不超过等级*8,可叠加3层。
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特技·复生决
·原效果:清除目标内伤,复活并恢复20%气血(不超过等级*47),只能对倒地状态的人物使用
·新效果:复活并恢复目标10%气血(不超过等级*23),只能对倒地状态的人物使用,可复活禁魂单位。
激斗调整
以最大激斗效果为例:
·原效果:造成伤害+20%,治疗回复-20%(门派技能未生效),怒气获取-20%。
·新效果:造成伤害+20%;若队伍内辅助御灵师≥3,则全队额外受以下效果影响:
治疗回复-20%、封印命中-10%。
怒气调整
降低人物行动后增加的怒气,提升了人物受伤获得怒气的效率。
TapTap
1、坐骑天赋调整
为了让新接触坐骑天赋的御灵师能更聚焦地学习更适合当前门派定位的天赋,也降低战前策略的隐性门槛,坐骑天赋做出以下调整:
① 坐骑主天赋将调整为随坐骑等级逐渐开放学习,降低新御灵师的选择难度。
② 根据御灵师当前的门派和流派定位,可学习的天赋内容有些许调整
例如<影攻术>只有物理输出的门派或流派可学习,<仙之法>只有法术输出的门派或流派可学习。
③ 线上御灵师的天赋方案,若不满足当前学习条件,将会被重置,可重新学习(重新学习为免费,无需额外花费)。转换门派/流派后,若天赋方案不满足学习条件,也将被重置。
④御灵院将会为自2026年2月13日更新时近3个月满足以下任一情况的御灵师,进行对应转职的消耗补偿(补偿将在5个工作日内发放):
·以封印辅助职业(九玄/青丘)转职为物理输出职业(唐门/弈剑/不良司)并学习了坐骑天赋<影攻术>,并在≤7天内转职回封印辅助职业的玩家;
·以治疗辅助职业(普陀/古灵)转职为法术输出职业(广寒/龙宫/高老庄)并学习了坐骑天赋<仙之法>,并在≤7天内转职回治疗辅助职业的玩家
2、副本调整
为了使副本组队生态更加多样健康,御灵院做出以下调整。
①在<万象神宫>|<九霄灵墟>|<不周神宫>玩法中引入破阵系统,在玩家以<三个或以上输出门派>组成队伍进行挑战时,将触发破阵加成获得增强。
②匹配破阵系统,调整了<万象神宫>|<九霄灵墟>|<不周神宫>玩法中怪物的属性。
3、觉醒及神兽内丹调整
解锁太一觉醒要求的人物等级从103变为108。
解锁神兽二次升阶要求的人物等级从103变为108。
首次使用神兽内丹要求的人物等级从63变为68。
4、跨服擂台调整
调整了跨服擂台计算参与人数上限的逻辑,以承载更多御灵师参与此玩法。
调整后,御灵师需处于擂台场景时方可归队。
TapTap
1、修复了广寒<素娥初临>技能未按照出手顺序进行召唤的问题。
2、修复了妖灵界面寻宝三侠动作缺失的问题。
3、修复了<帮会拍卖>竞价被超之后有两个拍卖气泡的问题。
4、修复了<渔场>场景称号显示异常的问题。
5、修复了唐门<毒素迸发>技能暗器消耗异常的问题。
6、修复了<真灵塔>界面未适配刘海屏的问题。
7、修复了瑞兽在<闪电附体>状态下仍会使用<闪电附体>技能的问题
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