万匠喻,咱做游戏得知进退,先保住口碑行么
昨天 19:01216 浏览综合
首先,论坛要及时与玩家互动,这是最容易刷好感的,也能平复玩家的一些负面情绪
其次,别忙目跟风,要考虑自身游戏目前的阶段,游戏刚起步,别学人家大游戏玩限时累充,起码等游戏做大之后,内容丰富了再说
再者,不要太抠,尤其对氪佬玩家,现有一部分玩家代币益出,只能兑换打印凭证和世界树升级材料,抠搜至极,能在活动次日就抽完11轮的都是氪佬,能缺这些东西?应该换成与现阶段活动相关的道具,且别太抠,毕竟玩家氪的也不少
后最,不要用一些返场道具来回收割玩家,太影响口碑了,且对刚入坑的玩家不友好,容易失去新客统,返场时可以做成限时礼包,可直接购买,价格可略高,但不要高的离谱,即使非要用抽奖的方式,也要有个保底,避免即使氪满也可能得不到的问题,就比如这次,上限抽14次却有的拿不到好道具,相当于“白氪",极大影响玩家氪金爽感,从而失去氪流,这么做确实让一些玩家得不到返场道具从而可以反复收割,但会损失大量玩家和氪流,如果可以保证玩家拿全,不仅可以短时间冲氪金量,还能保证玩家的氪金爽感,保住口碑与氪流

