请支持《哀鸿:城破十日记》

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(注:以下内容均属于零创游戏官方)
先提前祝大家新年快乐!这里只摘取一部分,剩余内容请前往官方处查看
我们将拿出我们的诚意!!!
零创游戏﹣嵇零
哀鸿:城破十日记
大家好,这里是零创游戏的嵇零。
前两天,我们公布了《哀鸿:城破十日记》预售的消息(曾命名为预售众筹),引起了社区的一些争议。
一些玩家指出,我们开预售,会把风险转嫁给玩家,游戏质量还未展示的时候,我们的行为有一些过于着急了。
另一些玩家指出,我们开预售,是挤压更小的制作组的生存空间,制作过销量百万、有着极大流量的前作的我们不该如此。
还有一些玩家指出,我们拿玩家给的钱去捐款,去换自己的名声。
一些社区的批评,忧虑,不解,和愤怒,我都看到了,针对这些问题,我们也作出我们真诚的措施和承诺﹣-
一.我们将确保玩家在本次预售中没有货不对板的风险。
(1)预售结束时间是2026年4月5日,在4月5日21点前的任何时间,购买者都可以无理由退款,如预售因不可抗力提前结束,我们也会至少提前2周进行声明,大家有充足的时间考虑是否参与预售。
(2)我们将在2026年2月13日19:00前放出游戏正式版 PV ,首发平台为音符,72小时后全网发布,该 PV 会公布正式版游戏价格、发售时间,公布大量音乐和美术素材,大致让大家了解游戏,方便大家在了解游戏风格后决定是否参加预售。
(3)我们将在2026年2月23日19:00前放出游戏试玩版内容,试玩版免费下载,大约2小时的游戏流程,质量为正式版的标准,并且我们还会继续打磨,2小时的试玩内容与 steam 的退款时间完全相同,有充足的时间供大家选择是否参与预售以及是否退款。
二.我们在探索一条实体版游戏的道路。
我们深知:是饿殍的众筹形式让更多玩家在早期就认识了我们,是那几千多个支持者让我们工作室有了资金支持,缺了任何一环,饿殍都没有办法达到如今的成就,在此非常感谢支持的玩家们。与此同时,作为极为幸运且得到过众筹帮助的游戏工作室,我们非常希望能用我们前作积累的热度,让更多不了解众筹的游戏爱好者们,能够关注到摩点这个平台,有更多的玩家,能去支持那些需要支持的好项目。
同时我们承诺,我们作为一家已有资金保障的公司,会以严苛的标准把控预售品质,不负大家信任。
并且,我们也希望探索一条在中国游戏里鲜有人走的新道路。
虽然我们目前有充足的资金制作新作,但我们并没有充足的经验来发行实体游戏。
然而,一些游戏玩家、特别是喜爱我们工作室的游戏玩家,对于实体游戏、实体周边、限定特典的需求是实打实的。
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