能不能加强一下水战?
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能不能?这样改。士兵下海需要到港口建造船。上岸的话不一定要港口,随便一个地方都可以上。
但是船要停在岸边,船拥有耐久,这样我随便找个部队偷袭或者一个火攻。
剩下的人拒守不出,这样能把上岸的进攻部队困死在岸上。
当然,港口也要改变一下,改成像大城一样。资源更多,那就可以派遣运输部队,让前线的部队得到补充打持久战。
如果我玩孙权的话,我水师厉害,天天在海上偷袭他的运输部队。
AI曹操,困在岸上,船没有了,走又走不了,运输又被我截了,没有补给只能被我活活围死。
这样也能解决小河零作用的事实,小河一座桥就能过了。有了桥船就不能过去,那请问我还要这些小河地形干嘛?我把它填成陆地不行吗?
如果像我这样子改的话,可以进攻,也可以运输。
而且因为小河狭窄,我随便找几个部队,把口子给堵住了,剩下的也要被我围死。
还有粮草能不能改一下,几年了呀?缺钱缺人我不说啥,古代最缺的就是粮草,就是怕别人断他粮道,所以才一个个拔城。
像你这样一群人带着二十多回合的粮草。部队死完了都吃不完。那你干脆把粮草这个功能给删了算了。
而且20多回合的粮草,带这么多跑的还那么快。你确定这是古代不是现代?
就算真要带20多回合的粮草,你可以在后面弄个跟随的辎重部队呀。这样你带20多回合的粮草我都不说啥,我还可以偷他的辎重,让他无功而返。
别说这个很难做啊,用运输改一下代码。自动跟随出城的部队就行了,这应该不难吧。
还可以做成选项,让玩家自己选择带不带后勤。
要么就是像游戏里面等运输部队把资源送到城里面,再进行补给。可我20多回的粮草,我人死完了都吃不完。那你这个功能。有什么用呢?我需要补给吗?
玩起来一点策略都没有,没法包饺子,没法偷后勤,没法迂回。
关口倒是可以夸一下,可以有效堵住对面后续部队,拖延时间。
整个游戏就是双方人员在前面互拼,纯数值。打了没几个回合,人就死掉了,我都不知道粮草的作用在哪儿。
那个伏击也是异常幽默,几回合就分出胜负了,我需要你偷袭吗?
我是能让对面跑了,还是我前线主力死完了,就靠你这么几个部队能反转大局。
偷袭就是偷人家屁股,大本营,偷后勤,堵后路。请问游戏里的伏击符合哪一项?
偷屁股,人机见面就打。除非是真人,要不然根本就用不到。
大本营就更别说了,没有指挥中枢,全在前面干架,偷个屁的大本营。
偷后勤对面二十多回合的粮草。对面就算能复活5次都吃不完,请问能偷谁的粮草?
堵后路和偷屁股一样,AI算法没那么高,也就真人适用,这个我就不批评啥了。



