研究BD过程中产生的一点感想吧
修改于2020/11/15740 浏览综合
首先夹带点私货:一人血书让触手吃普攻伤害,毕竟是跟普攻息息相关的技能,人打两下触手跟一下,跟隔壁幻影破碎(人打5下跟1下)区别对待不太好吧,我触手还得想办法保命,人家附带的反击被动可也比魔化香。(这种技能不平衡的地方想必不少)
以下是感想
1、这游戏有些地方只能堆普攻堆不了增伤,这也是现在玩普攻的兵装都比较猛的原因之一吧。本身技能流的兵装就只吃增伤不吃普攻,普攻流的兵装再在手套铭刻 披风铭刻 技能被动(什么追击,狂暴)上给你来个普攻、增伤大小通吃,技能流还能有什么立足之地,召唤流也得吃这个亏对吗,兵装上哪能平衡去?
2、技能流往身上带技能,多个技能就能多提升一个技能的输出,是加法,6个技能格子,足以产生边际效应。
普攻流往身上带技能,带的是什么?雷霆一击>普攻提升>乘法,火焰附魔>附伤>乘法,抛沙>攻速>在只带这一个攻速技能的情况下>乘法,半月斩破甲,月影瞬移增加怪受伤等各种乘法。
这一对比,技能流又懵逼了吧?
召唤带群宠的玩不下去了吧?一个随从增加到最多5个随从,那就也成了加法边际效应的受害者。所以敌百就应运而生了,除了套装本身数值不算低,也方便增加乘法类技能。不过群宠召唤还有个救星,新套装梦境之主,召唤专属,不怕普攻流和技能流从中受益,鼓励多带随从,但那得需要超高的数值才能打破这种边际效应,个人不玩召唤,有兄弟知道这个数值够不够高吗?
反正技能流的兄弟在这方面受到的压制,我看只能是继续懵逼了,因为技能流没有能让普攻流跟召唤流都享受不到的专属套装来冲破技能配置方面的边际效应,魔边?受众太小,数值抠门,异常伤害不附伤冰法泪流满面,当不得技能流的救星。
说到这大家应该也看出来了,这也是这个游戏技能选取的一个角度:达到阈值后,要乘法,不要加法。
3、这游戏属性伤害词缀存在的意义是什么?真正玩透了的没人会用吧?附伤倍率高如冰法,属性伤害阈值最高,项链给你铭刻个全属伤,法术伤,遗忘之魂再洗点冰伤出来,武器同理,不行斗篷再补点,还能到不了阈值?武器项链刻不了增伤(嗯,自由BD,感受到了,就是只能按你安排的选呗。。。 不成熟的建议:能铭刻输出属性的,你改成铭刻必须普攻,增伤,属伤三选一 平衡能好不少),词缀有的选的情况下,有什么理由再选属伤类的吃边际效应?
抛砖引玉,大家有什么能直指游戏本源的见解欢迎讨论,共同进步。