其实按游戏进程,可以培养8武将

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怀旧玩了这游戏,很棒的游戏!自从玩了这游戏,别的游戏碰的兴趣都没有了!谈点心得:1.从果子收益上而言,可以培养武力2个,防御2个,精神1个半,爆发1个,士气1个,基本上满足挑战一的要求。空闲时间不多,玩了一年多了,才推周十,演武1000多点,武将收集培养了近20内购。2.不喜欢炸炸炸,无脑+无趣,人和动物的区别,更多的是好奇心,这游戏挺能满足好奇心,花费也不高,虽然是渠道服,被歧视,也没放弃改邪归正。3.现有攻略不系统,对萌新很不友好,这是这游戏最大的问题,玩了一年多,自然认还是萌新!有点小小的体会:4.游戏的正常顺序,感觉是:第一周推到最后一关,进入演武(能上场的人物最多),刷1000层,然后再推周,然后,保持简单模式,满足推周条就继续推周。因为我只推了十周,第二周就噩梦,第五周地狱,推周难度巨曾,而且感觉推周也不需要演武助力,演武计划推完周后爬塔开始前再看。5.在挑战二浪费了太多时间练万人,所有人物含内购,能万人全部万人。最近长发现练万人最佳就是塔10和塔61(每练一个都从新开始,有30左右还魂丹,速度还要快不少)。目前的经验教训,供萌新参考。另外,别培养司马炸,活动关与挑战关都吴用。
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