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【V4.0攻略】「爻光」丨全方位·一图流丨角色解析攻略

修改于02/134557 浏览4.0攻略征集
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「爻光」的角色攻略,神秘,大胆,激进,求变之举令人瞠目结舌。 以巡猎之「眼」遍观吉凶,明知天意难违,「戎韬将军」仍旧孤身涉险。 这一支下下签,如何能够改运换天?下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「爻光」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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🌟一图流养成参考🌟
[爻老板发大财呢~]
爻光是一名物理属性-欢愉命途角色,4.x首位欢愉体系辅助位,主要通过终结技提升我方全体的全属性抗穿,同时触发额外的「阿哈时刻」,并使得欢愉队友提前获得、并加快「好活当赏」的强度累积,从而提升全队欢愉技的输出节奏,在此期间为队友的攻击附加额外的欢愉伤害,自身施放欢愉技造成群攻伤害的同时,对敌方全体添加易伤效果,此外战技可展开结界效果,提升我方全体欢愉度、并获得额外【笑点】提升资源获取,是当前欢愉体系的核心增益辅助;
[敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ]
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🌟行迹解析🌟
➤天赋
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●持有【好活当赏】时,我方目标的攻击会触发【大吉大利】效果,对随机单体造成额外的欢愉伤害,即非欢愉队友也能凭借该机制造成欢愉伤害,若本次攻击消耗了战技点,则会额外触发1次,频率相对稳定;
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●【好活当赏】效果可重复获得,可基于每次触发来叠加强度,且持续时间各自独立计算,即「阿哈时刻」来的越频繁,【好活当赏】的效果也就更加强力,这也是爻光辅助性中相对关键的一点;
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●触发【大吉大利】的角色欢愉度若低于爻光,则本次欢愉伤害以爻光的欢愉度来计算,以此确保非欢愉角色触发该效果的伤害量;
●【大吉大利】仅造成伤害,不视为1次攻击,不会触发攻击类相关判定;
●行迹1【开屏有礼】,速度≥120时,自身欢愉度+30%,每超过1点速度额外提升1%,可计入上限为200点,即速度;
●行迹3【鸿运鳞集】,获得【好活当赏】时,延长1回合持续时间,持续3回合可产出更多【笑点】;
➤普攻、战技
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●扩散型技能,通常在结界持续期间、战技点紧缺时选择使用,特点是回能为30点与战技相同;
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●辅助型技能,施放后展开3回合结界,剩余回合标识在角色头像下方,期间基于爻光欢愉度的20%提升我方全体欢愉度;
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●施放普攻、战技后,均可获得3个【笑点】,即EAA为主要循环操作;
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➤终结技
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●辅助型技能,获得5个【笑点】,并立即使阿哈获得1个固定20【笑点】的额外回合,同时全队获得3回合20%的全属性抗穿,效果、数值加成简单直接;
●注意该「阿哈时刻」为固定值的【笑点】回合,是不消耗当前【笑点】的,即爻光开大后等同于全体多打一轮欢愉技,并在造成伤害的同时为全队累计【笑点】数;
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➤欢愉技-参演编号116
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●群攻型技能,先给对面摇个凶签,使敌方全体陷入3回合【凶星低语】状态,添加16%易伤效果,同时造成1次群攻+5次弹射的欢愉伤害,也是辅助之余的输出型技能;
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●行迹2【神闲意满】,自身暴伤提升60%,并在施放欢愉技后恢复1个战技点;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技=欢愉技=战技=天赋>普攻;
➤秘技
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●辅助类秘技,施放后进战自动开启1次0消耗的战技,回能30点并展开3回合结界;
●处于队伍中时,击碎可破坏物时会获得【红包】,每周可获取8个无所不「包」,可在背包中拆开获取信用点;
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🌟配装推荐🌟
➤专属光锥
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爻光的专属光锥提供了伤害、循环所需的数值收益,提升自身循环及队伍伤害;
●18%速度加成能充分稳定行迹阈值条件,为全队提供双暴加成;
●提升自身12%回能效率,并在每个波次固定回能15点,首动开大+长线循环,有效提升全队的短轴输出;
版本前期欢愉光锥选择有限,光锥的优势主要集中在循环方面,有条件建议0+1起步,1+1最佳;或0+0/1+0选用商店兑换的4星光锥「菇菇嘎嘎历险记」;
➤遗器推荐
●首推卜者4+翁瓦克2,稳定自身循环收益,并辅助加成全体欢愉度,契合辅助机制条件;
◆配置条件?
●主堆速度、双暴,由于欢愉伤害不吃增伤、攻击类加成,可固定词条较优的生存球;
●速度多多益善,至少要达标卜者4的2档暴击加成,持专属光锥则能够轻松满足;
🌟星魂解析🌟
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●星魂1、数值提升,终结技计入的【笑点】数量翻倍,「阿哈时刻」的【笑点】数从20个提升至40个,且欢愉伤害无视20%防御,【笑点】+减防双乘区大幅提升终结技拐力,也同时放大了专属光锥的价值;
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●星魂2、数值提升,结界生效期间,提升啊哈+全体速度、欢愉度乘区,提升行动效率;
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●星魂4、数值提升,提升终结技触发额外「阿哈时刻」的欢愉伤害倍率,可进一步放大1魂+专属光锥收益;
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●星魂6、数值提升,获得【增笑】的独立乘区,提升全队欢愉伤害,并结合1/2/4魂大幅提升爻光的输出能力;
🌟配队推荐🌟
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◆编队构成:爻光+欢愉C/战技C+花火+生存位
基于机制面,是加速当前欢愉体系出伤效率的核心辅助,可搭配花火辅助火花、Archer的战技输出体系;
➤欢愉队
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●火花搭配花火+产点生存位,构成高速产点+欢愉技产点+额外「阿哈时刻」,为火花提供充足的战技资源消耗、高频出手次数,欢愉战舰初具规模,注重收益的话可在火花回合再开启爻光大招,以保留更多的【好活当赏】层数;
➤欢愉战技队
●辅助Archer构成低门槛的战技队,搭配花火助力队伍高额产点,大幅降低Archer的操作难度,借助高频拉矢+双倍爻光天赋,造成不俗的欢愉伤害量;
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➤生存位
●优选具备长轴循环、协助产点的生存位,如丹恒·腾荒、风堇这类省心的生存辅,保证队伍长效输出并能协助产出资源供给主C消耗;
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●那么本期爻光的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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312抽2命真珠,专武没抽,用爻光的,90%契合真珠,反正4.7爻光必走,我爻光0命,浪费1金从4.0玩到4.7,超值,9折抽卡可以换37票,那就是312-37=275抽2命真珠,4.6资源没推,抽完是404抽,预计4.6结束有404+130=534,然后4.7再多有130抽,534+130=664,抽完2+1虚照完全不是梦,4.8跳过,我感觉带400抽左右进5.0是没问题的,我怎么输啊?
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312抽2命真珠,专武没抽,用爻光的,90%契合真珠,反正4.7爻光必走,我爻光0命,浪费1金从4.0玩到4.7,超值,9折抽卡可以换37票,那就是312-37=275抽2命真珠,4.6资源没推,抽完是404抽,预计4.6结束有404+130=534,然后4.7再多有130抽,534+130=664,抽完2+1虚照完全不是梦,4.8跳过,我感觉带400抽左右进5.0是没问题的,我怎么输啊? 小月卡
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UID:100557114 hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫 本期带来的是「火花」的角色攻略,点赞!关注!直播!流量!狂欢直到世界尽头!火花和花火,假面与愚者本无不同——谁被看见,谁被喜欢,谁就是正确答案!下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「火花」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向; 省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解
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版本快更新了,遐蝶不是四费很难复刻现在的盛况,趁还有机会再试试,看看能不能再打出大数字。感觉难度好高,凹凹看#崩坏星穹铁道 #崩坏星穹铁道交流群
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uid:120093564 关键团队buff: 1. 昔涟:领域内全队增伤; 2. 阮梅:全队增伤;对敌延后;为队友加速。 3. 冰主:为技能目标增伤; 4. 金丹:为“同袍”主C增伤 站位顺序: 1、昔涟; 2、冰主; 3、阮梅; 4、丹恒. 腾荒 秘技顺序: 1、阮梅; 2、丹恒. 腾荒; 3、昔涟 (领域技能只能存在一个,加上丹恒秘技效果) 手法编排: 1. 入场后,昔涟 普A → 冰主#丹恒腾荒
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一个帖子带你避开绯英所有误区截图
一个帖子带你避开绯英所有误区
伤害方面 ①认为速度太高容易掉好活,导致亏大量伤害。 ✪实际上600好活跟900好活伤害差的很小。下面给出计算。 ②.认为绯英直伤占比不低。 我就直接沿用河马老师的结论。 吃拐方面 ①绯英天赋可以爆伤转欢愉度,认为提供给绯英的爆伤都能被转化成欢愉度。 ✪实际上是不能被二次转化,具体看一下例子。 角色方面:比如花火战技、星期日大招、迷迷天赋,都不能被绯英转化成欢愉度。但是火花的大行迹、知更鸟的天赋可
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