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【V4.0攻略】「火花」丨全方位·一图流丨角色解析攻略

03/023622 浏览4.0攻略征集
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「火花」的角色攻略,点赞!关注!直播!流量!狂欢直到世界尽头!火花和花火,假面与愚者本无不同——谁被看见,谁被喜欢,谁就是正确答案!下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「火花」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!
🌟一图流养成参考🌟
[聊天中断,小火花可就消失了哦]
火花是一名火属性-欢愉命途角色,欢愉体系中的【笑点】制造机,通过战技开启直播连线获得礼物打赏,从中获得大量【笑点】和战技点,所产出的每一个【笑点】均可为欢愉队的【好活当赏】带来更加可观的伤害总量与增益层数,同时也能快速铺垫后续爆发,【笑点】的产量与当前爻光的额外「阿哈时刻」构成相对完整的欢愉输出体系,自带的产点能力在输出上也具有电表倒转的效果,随着欢愉队友的逐渐登场,【笑点】乘区所带来的增益也会更加关键;
[敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ]
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🌟行迹解析🌟
➤天赋
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●持有【好活当赏】时,强化普攻可对主目标造成40%+相邻目标20%的欢愉伤害,即通过消耗【笑点】转化【好活当赏】层数(角色头像下方层数),存在一定的伤害后置机制,能在长线输出循环中逐渐造成更多伤害;
●每发动1次战技互动,会额外使强化普攻造成1次弹射欢愉伤害;
●终结技可对敌方造成48%的欢愉伤害;
●行迹1【甜蜜!笑点签售会】,基于攻击力超过2000点的部分,每100点提升5%欢愉度,上限80%,即吃满需要进战达到3600点攻击力,如:花火的45%攻击拐能在战斗中转化为欢愉度;
●行迹3【沸腾!真伪调色盘】,基于当前【笑点】数量至多提升80%全队暴伤,结合战技产出的大量【笑点】可视为全覆盖;
➤普攻
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●常规普攻通常不会使用,主要以扩散型的强化普攻为主要输出技能,战技的直播连线结束后可打出强化普攻造成扩散伤害,并随着战技的互动次数逐渐提升扩散伤害倍率;
➤战技
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●强化型技能,开启直播连线和对面pk,通过战技不断刷礼物互动,最终打出强化普攻造成扩散伤害;
●连线开启后左侧火花被漫天而来的礼物填满,右侧敌方则人气惨淡,期间可重复发动至多20次互动,操作方面点按1次互动1次,也可持续点按持续互动,通常交给自动即可;
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●每次互动消耗1个战技点,并获得一种随机礼物:
【红红火火】:特效体现为火箭,获得2个【笑点】+2个战技点,从而实现电表倒转增加互动次数;
【恍恍惚惚】:特效体现为礼盒,获得1个【笑点】,常规的资源获取;
●每次互动均可增加强化普攻主目标20%+相邻目标10%的伤害;
●战技主要为强化效果,不视为使用战技;
➤终结技
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●群攻型技能,获得2个【笑点】,对敌方全体造成欢愉度×0.6+50%的伤害,可通过专属光锥、爻光的辅助加成欢愉度提升伤害倍率,并基于天赋造成48%的欢愉伤害;
●由于可产出【笑点】,在欢愉技施放之前尽可能甩出大招增加【笑点】量即可;
●行迹2【炫目!人设万花筒】,基于队伍中「欢愉」命途的1/2/3个角色数量,额外获得2/4/8个笑点、1/1/4个【爆点】,进而提升【笑点】及循环效果,展望未来的3欢愉队;
➤欢愉技-参演编号144
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●群攻型技能,对敌方全体造成50%欢愉伤害,并额外造成20次25%的弹射欢愉伤害,同时获得2个【爆点】用于抵扣战技点的消耗,即造成欢愉伤害后的同时产出战技点,铺垫后续输出;
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●欢愉技会随着长线作战不断转化【笑点】,从而逐步提升伤害幅度,通过战技互动累积大量【笑点】,自身行迹转模、爻光的额外回合、或自身打出欢愉技后累积大量【好活当赏】,从而形成左脚踩右脚的伤害加成;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:欢愉技=天赋=战技=普攻>终结技;
➤秘技
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●妨害类秘技,施放后一定范围内的敌人被【拉黑】10秒,使其无法发现我方目标;
●期间主动进战,对敌方全体造成伤害并恢复2个战技点,提供开局的战技资源启动;
🌟配装推荐🌟
➤专属光锥
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火花的专属光锥兼顾数值+机制的双重提升,扩充战技资源上限,多战技的输出机制得到稳定发挥,无视防御数值进一步提升输出上限,同时还能提供全队欢愉增伤的辅助收益;
●常驻48%暴伤,并基于队伍中「欢愉」命途的角色数量,提升至多3点的战技点上限,即搭配花火的条件下上限来到9点,提升所需的战技资源上限;
●每消耗1个战技点,自身造成欢愉伤害至多无视20%防御,单次回合内消耗≥4个战技点,全队欢愉度提升20%,具备提升全队欢愉伤害的辅助效果;
●全队欢愉增伤拐+9战技资源,单次回合pk爽刷礼物,大幅提升战技倍率+产出更多的【笑点】;
由于光锥涉及到机制层面,实战中具有不可替代性,资源扩充能更大限度发挥火花的输出手感,同步提升【笑点】的获取从而增益到全队,有条件建议0+1起步;
➤遗器推荐
●首推魔法少女4+天国2,获取所需的大量暴伤、欢愉伤害无视防御加成,是契合输出的固定组合;
盾丹辅助时可借助附加的【龙灵】,选用蕉乐园获取足量暴伤作为过渡;
◆配置条件?
●主堆双暴、攻击,由于欢愉伤害不吃增伤、攻击类加成,但火花行迹需要攻击转模欢愉度,因此固定攻击球;
●通常选择攻击鞋,是否选择速度鞋取决于进战后能否满足3600攻击阈值;
●攻击力超过阈值条件就不再有其他收益,不如换取更多充能,提升终结技循环获取【笑点】和【爆点】,因此更推荐充能绳;
🌟星魂解析🌟
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●星魂1、数值提升,「阿哈时刻」结束时获得5个【笑点】,为后续输出做铺垫,并基于当前【笑点】数量,至多提升15%的全体全属性抗穿,进一步增强副C能力;
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●星魂2、质变的输出提升,「阿哈时刻」结束时获得1个额外回合+2个【爆点】提供40%暴伤,大幅增加火花的出手次数,同时可继续补充【笑点】,增幅后续伤害+拐力,且额外回合是不掉buff的,更多【好活当赏】层数可连续打出大数字伤害;
额外回合的价值远超拉条效果,实战中可实现:爻光开大额外「阿哈时刻」⇒火花额外回合-继续E互动累积【笑点】⇒常规的「阿哈时刻」⇒火花继续E互动···,使得【笑点】呈现滚雪球式逐步增加,提升上限较高但也受制于后续战技点的盈余数量,集中资源能在前期打出不错的0T水准;
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●星魂4、数值提升,终结技施放时额外获得5个【笑点】,进一步提升【笑点】的获取,并自拐36%欢愉度;
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●星魂6、数值提升,再次提升20%全属性抗穿,欢愉技可基于【笑点】造成至多40次的额外弹射次数,结合2魂效果获得大幅加伤;
🌟配队推荐🌟
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◆编队构成:火花+爻光/光环辅+花火+生存位
基于机制面,作为队伍中的【笑点】制造机,同时提供一定拐力是欢愉体系中的绝佳副C,【笑点】的产出也是关乎于欢愉出伤的关键资源,随着战斗中资源的逐步累积同样可发挥出不俗的出伤能力;
➤欢愉队
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●爻光提供充足且稳定覆盖的稀有乘区,额外的「阿哈时刻」加速火花的欢愉技出伤,同时额外积攒更多的【笑点】累积到下一次的「阿哈时刻」结算更多伤害,期间即便火花被控也能通过爻光大招强制拉起来继续输出,注重收益的话可在火花回合再开启爻光大招,以保留更多的【好活当赏】层数;
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●搭配花火+产点生存位,为火花提供充足的战技资源消耗、高频出手次数,所提供的攻击拐也能协助稳定火花的欢愉度转模,我拐我自己很合理吧~
➤生存位
●优选具备长轴循环、协助产点的生存位,如丹恒·腾荒、风堇这类省心的生存辅,保障队伍的长效输出并能协助产出战技资源供给主C消耗;
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藿藿可提供进一步的攻击拐力,也能协助火花的欢愉度转模,全队充能加快队伍的大招启动=加速【笑点】累积,也是触发相关机制的优选生存位;
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●那么本期火花的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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将将!我是摸鱼🐟 (。•̀ᴗ-)✧ 火花花终于来啦!我也要当花粉宝宝~ 火花?花火?到底谁是真的? —————— ฅ՞• •՞ฅ ——————— 欢迎喜欢《摸鱼笔记》系列的同学萌前来报到! 觉得有用的话一定要💓摸鱼酱哦! 🔘创作不易,严禁任何商业性转载及搬运 🔘制作难免会有错漏,希望大家多多提建议 🔘祝大家都能十连双金 #崩坏星穹铁道 #崩坏星穹铁道创作者激励计划 #崩坏星穹铁道攻略 #崩坏星穹铁
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【V4.0攻略】双欢愉配队解析截图
【V4.0攻略】双欢愉配队解析
UID:104802274 大家好这里是小橙子阿。 橙子做了2张双欢愉的配队的解析。 首先是正常的配队,火花推荐攻击力堆到3000左右,局内通过队友各种攻击增益达到3600,无需堆速度;爻光则是堆到180左右即可;花火推荐带【风套】+叠5【舞舞舞】,速度堆到168完成首轮三动。 其次如果想让【阿哈】首轮两动,需要将爻光与火花的速度堆高,爻光需要200速度(极难堆取),刚需专锥;火花只需带速度鞋+1
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【V4.0攻略】火花一图流|技能解析|培养攻略|抽取建议截图
【V4.0攻略】火花一图流|技能解析|培养攻略|抽取建议
UID:113769211 这里是赋赋!开拓者们好鸭~ 期待已久的“火花花”终于与我们见面啦! 跟着赋赋一起来看看关于“她”的培养~ 【一句话介绍“火花"】 火花是全新的火属性【欢愉】命途输出角色,具有通过消耗大量战技点换取高额欢愉输出倍率的能力,同时火花的技能模组还可以通过多种方式实现为我方回复战技点资源,产生可抵消战技点的【爆点】资源、提升自身的欢愉度以及提升我方全体的暴击伤害等效果。 【正式
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无奖竞猜 猜图中的蝶可以打出多少伤害截图
无奖竞猜 猜图中的蝶可以打出多少伤害
版本快更新了,遐蝶不是四费很难复刻现在的盛况,趁还有机会再试试,看看能不能再打出大数字。感觉难度好高,凹凹看#崩坏星穹铁道 #崩坏星穹铁道交流群
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【V4.1攻略】「不死途」全方位丨攻略讲解分析截图
【V4.1攻略】「不死途」全方位丨攻略讲解分析
UID:101296439 (下载崩坏∶星穹铁道,一起开启开拓之旅↓) 大家好啊,这里是迫迫人,本期为各位开拓者们带来五星角色「不死途」攻略讲解分析。(本期图文攻略内容均为个人观点非最终结论,仅供参考!如有补充和疑问可以在评论区底下留言;图片取材于网络和游戏本体,文字为本人原创内容,任何未经授权的转载、摘编、截图或以其他形式使用,均视为侵权,违者必究🚫) 本期带来攻略目录: ★引文设计&前言介绍 •
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【V4.0攻略】「爻光」丨全方位·一图流丨角色解析攻略截图
【V4.0攻略】「爻光」丨全方位·一图流丨角色解析攻略
UID:100557114 hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫 本期带来的是「爻光」的角色攻略,神秘,大胆,激进,求变之举令人瞠目结舌。 以巡猎之「眼」遍观吉凶,明知天意难违,「戎韬将军」仍旧孤身涉险。 这一支下下签,如何能够改运换天?下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「爻光」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向; 省流版直接看一图流图鉴
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一个帖子带你避开绯英所有误区截图
一个帖子带你避开绯英所有误区
伤害方面 ①认为速度太高容易掉好活,导致亏大量伤害。 ✪实际上600好活跟900好活伤害差的很小。下面给出计算。 ②.认为绯英直伤占比不低。 我就直接沿用河马老师的结论。 吃拐方面 ①绯英天赋可以爆伤转欢愉度,认为提供给绯英的爆伤都能被转化成欢愉度。 ✪实际上是不能被二次转化,具体看一下例子。 角色方面:比如花火战技、星期日大招、迷迷天赋,都不能被绯英转化成欢愉度。但是火花的大行迹、知更鸟的天赋可
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【3.7攻略征集】穷玩昔涟:最低入门性价比青春版!
uid:120093564 关键团队buff: 1. 昔涟:领域内全队增伤; 2. 阮梅:全队增伤;对敌延后;为队友加速。 3. 冰主:为技能目标增伤; 4. 金丹:为“同袍”主C增伤 站位顺序: 1、昔涟; 2、冰主; 3、阮梅; 4、丹恒. 腾荒 秘技顺序: 1、阮梅; 2、丹恒. 腾荒; 3、昔涟 (领域技能只能存在一个,加上丹恒秘技效果) 手法编排: 1. 入场后,昔涟 普A → 冰主#丹恒腾荒
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