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【雾影猎人】开发者日志 第4期

02/1362 浏览综合
各位猎金人,大家好,本期为开发者日志的第四期。自发售时间调整计划公布以来,我们收到了很多来自玩家社区的反馈,很高兴有这么多猎金人关注《雾影猎人》,每条反馈的内容我们都有认真在看。
依据猎金人们上测的反馈与建议,过去几个月我们一直在开发新玩法,打磨游戏,比如全新地图的亮相,新职业的开发,新关卡机制的增加,以及全职业传说品质装备等内容,接下来且听我们一一道来:
先从新地图说起,目前新地图神木林及其专属怪物正在紧锣密鼓地开发中。神木林在地图设计、光影效果等方面与布兰德要塞有很多差异,形成了其独特的场景氛围,同时可以给大家提供更自由的探索体验。我们还计划在神木林中新增很多全新的玩法机制,比如特殊事件和任务、特殊的撤离方式等等,让两张地图的游玩体验各有特色。相关设计还需要经过更多的测试验证,我们会在进一步打磨后,再向大家透露更多具体信息。
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【神木林概念图】
接着我们讲讲已经开发完成的核心内容“新职业-凋零骑士”。盖纳里亚王国荣耀无比的玫瑰骑士被流放至北境,如今他们自称凋零骑士。荣誉已经破碎,但信仰依旧坚贞。绝望的金雾之中,磨损的盔甲之下,凋零骑士们仍旧坚守着骑士精神。他们挥舞着双手巨剑,与金蚀怪物和其他陌生的猎金人们战斗,践行他们的秘密职责,试图恢复往日的荣光。
凋零骑士的双手剑具备更广的打击范围。战斗中,凋零骑士对敌人标记凋零刻印积累优势,并在适当的时机以清算引爆凋零刻印。策略技能“招架”需要精准的时机把握,熟练掌握即可做到攻守兼备;而“荆棘导引”可以拖拽敌人,使凋零骑士成为重要的战术角色。
作为核心天赋的凋零机制决定战斗风格,是以凋零刻印压制并击杀敌人,还是抓住战术时机破坏敌方紧密的阵型?期待各位猎金人在实战中发掘凋零骑士真正的力量!
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【新职业原画】
新职业的加入,加之对往期测试中猎金人们关于职业平衡性的反馈,以及相关数据的深度分析,让我们决定对各职业的所有流派整体进行一轮优化,部分进行重制,从而在底层上解决职业平衡性的核心痛点。后续我们将通过多维度实战模拟小规模邀请测试,最终确定职业优化方案,在尽可能保证职业平衡的同时,凸显各职业的玩法特点。
在过往的测试反馈中,我们关注到对许多猎金人来说——尤其是刚刚踏入这个危险世界的新猎金人,金蚀的怪物确实有着不小的挑战。为此,我们引入了“局内PVE复活”机制,当猎金人在未受到敌对猎金人伤害的情况下出现死亡,比如被怪物击杀,坠崖死亡时,将进入“灵魂状态”,并从最近的复活点苏醒。只要在尸体腐坏前返回,即可成功复活这样做的目的是为玩家提供更多的PVE容错空间,让他们敢于挑战更强大的怪物。但被玩家击杀后无法复活,这样仍旧保留了搜打撤游戏紧张刺激的PVP体验。
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最后在装备上,我们完成了所有职业的“传说品质装备”的设计与制作。这些装备的外观更加华丽,且提供更为出众的属性,但同样价值不菲。
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全新内容的部分讲解完毕,接下来我们开始讲讲游戏的调整和优化部分,目前计划的重点会从以下几个方案入手:
首先是底层精力系统全面翻新。在旧的精力机制中,玩家的所有的攻防行为公用一套精力资源,并且一旦失败后会有较大惩罚,这需要玩家在精力管理上需要投入过多的关注,并且在一定程度上限制了连续作战与爆发的能力,降低了操作上限。我们希望新的战斗底层能够给玩家更多的自由度,同时还要保留博弈的深度,提升战斗乐趣的上限
在新的设计中,我们将大幅降低精力管理的负担:去掉精力管控不佳造成的虚弱机制,使战斗更加自由;此外,为了将进攻资源与防守资源“脱钩”,闪避在今后将不再消耗精力,而是改成有充能次数限制的行为。但为了避免战斗过于无脑,我们针对每个职业流派都单独优化了精力循环,让其玩法上更有深度。
同时我们给二击脱离系统加入了更丰富的机制,希望能够增强关于二击脱离的博弈深度和乐趣,尽量减少双方无限二击脱离的重复无趣的战斗节奏。
另外社区内普遍反馈的卡手问题,比如投掷物的切换,使用投掷物时被打断等造成的卡手行为,也进行了一定程度的优化。造成卡手问题的原因很多也很复杂,包括程序逻辑、技能机制、网络环境等等,我们会持续优化手感细节,也希望玩家多给我们反馈类似问题。
最后,手柄的适配工作现已初步完成,我们主要在以下方向进行了开发与优化:针对各职业战斗特性定制专属按键方案,贴合操控习惯;全 UI 系统适配手柄操作逻辑,确保按键操作清晰;专项优化相机控制与辅助瞄准操作,针对近战、远战做差异化调教,让近战更灵活、远程瞄准更精准。与其同时,我们已经确定PS5版本将会和Xbox版本、PC版本一起正式发售!
我们将全力打磨产品至最佳状态,给各位猎金人呈现高品质的游戏体验,且计划将于今年6月15日的Steam新品节期间举行BETA4测试,最终预计7月份完成开发并上线
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"各位猎金人,本次测试已于2026年6月22日 18:00结束,服务器现已关闭,所有测试数据将被清除。感谢大家的陪伴和支持!如果你喜爱我们的游戏,请将我们添加到愿望单! 非常抱歉本次测试的版本稳定性欠佳,给大家带来了很多不便。大家反馈的BUG我们都已经详细记录,后续将一一修复并仔细测试。我们将新增1个社交动作「不,有BUG!」,在正式发售时向全部参与过本次测试的猎金人发放(需使用相同账号登录),以
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