主动存档闪退概率也太高了

02/1375 浏览
咱就说解决个闪退bug这么难吗,无非就野指针,重复析构,越界,线程冲突这几个问题,Unity基于CSharp,内存管理主要靠GC自动回收,也就是说基本可以排除前两个问题,这点bug解决不了吗?还在用户空间打那么多log,也没见你把崩溃的异常catch出来啊[表情_微笑]
2
3