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调查问卷给我整激动了
异格有消息了,新的工业建筑有消息了。
而且工业建筑的规格是拿次级核心还有滑索架做比较的。这个规模就很容易联想boss的雕像(展会上鹰角放的雷霆大雕像应该有人有印象)
相较于之前的小立牌,小烧烤架算创新了
异格的话
夏日威龙陈千语
莱万汀剧情中的“暴君”管理员
“???”“虚影佩丽卡”?
……
问卷中没有问我们人选的意见,那八成是已经内定了。猜的话还挺难猜的,敬请期待吧。
(碎碎念:之前写过一遍,结
@。。。
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好消息胚子441
坏消息没人用
@非樂

为什么不工作
@非樂
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75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
@Pavlova
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我可以玩粥的对吗
@非樂

产能不太对,有没有大佬帮忙看看
如果产能全开是能做到重息壤24,灼铜12的,但是息壤消耗变成了380+,所以关掉了一台固气转换器。就不知道哪里浪费了息壤,做不到24重息壤还能有息壤富余的,地图的100息壤气就浪费了4没进产线
@非樂
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明日方舟终末地职业一图看懂
干员职业:终末地只有6种职业类型(近卫 术师 突击 先锋 重装辅助),对比明日方舟去掉了医疗与特种,新增了突击职业,且终末地将重装与医疗合并了。
突击(主c):物理或法术,纯粹高输出。
近卫(副c):物理,控制与输出兼具。
术士(副c):法术,控制与输出兼具。
先锋:回复技力。
重装:防御,治疗,反击。
辅助:削弱敌方,增强或支援我方。
目前看来配队模式应该是主c+副c+(先锋/重装/
辅助3选2
@汇聚
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
@梨树
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玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑])
给刚入坑的玩家说点真实的
文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准
图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害
可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释
这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
@牧自
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【新潮起,故渊离】「汤汤」干员详细培养攻略 | 全解析
#终末地新潮起故渊离
各位管理员大家好,这里是塔卫II电工建材迫迫人!本期带来【六星寒冷属性】干员「汤汤」的全维度深度攻略解析,全文涵盖角色的核心定位、技能机制详解、分阶段装备养成和武器选择、潜能激发推荐、配队思路整理。
✐ 观阅提醒:内容基于版本实测整理总结,非官方结论,仅供配装、操作及养成参考。
✐ 前排小结:欢迎各位管理员在评论区分享实战心得,提出疑问或补充细节,一同打磨优化玩法思路!
✐
@迫迫人
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