论奇葩配件平衡强度(第1期)

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大家好,这里是震的讨论配件强度期,本期只讨论三个配件,请看下文
1.风卷残云
此配件通常不易命中,命中后收益通常也并不可观,但带上部分配件后收益巨大
TapTap
不带减速也可连,带减速可舒服连
此连招无法破解,一旦连上只能祈求对面失误,在某些特殊情况下(空地扑空,与墙成平行),甚至能一发弹药连死满血
2.泡泡抛抛
虽说可被道具反制,但命中是致命的,即使弹药量不足够连死,也有其他道具可以辅助击杀
TapTap
带三速易命中
被连过程中,持续折磨心态,与风卷残云一样可透过屏幕对你的心灵造成打击(下方放送事故)
3.穿云号
本身强度可观,但搭配上某些配件,就变得不对劲了……
TapTap
高威慑,可摸奖,命中几乎必没,可分情况提高命中率
你猜他是在准备打你,还是在骗你翻滚?这个问题我们不得而知,但我们至少知道,有一件事情是肯定的,那就是我们是危险的……
穿云号,穿云号,穿破云霄,惊人跳,定睛一看,死掉掉
以上此类配件,均为减少立回行为,命中后收益极高,市面上火爆的竞技游戏几乎没有这种行为,就拿街霸举例吧,需要练搓招,并且有可能会失误而掉招,但命中收益高,以及立回、博弈多。咱们奇葩这种配件确实是独出一流……
配件调整建议&闲谈
目前这些配件都是命中后收益极高,把收益调低即可,或者更加难以命中。我认为我们需要更多的立回,更多的博弈,而不是被攻击之后就立正挨打了,还有一些不合理的配件,以后会慢慢列出。
后言:
请文明讨论,勿发表过激言论,不喜轻喷,谢谢配合
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