本人都不会使用的超低配凹关技巧
昨天 23:1539 浏览综合
先说在前面,这招只有没事闲的非想过超级难关的时候再用,太麻烦了,正常乱试几遍调整就行。
正常情况是狗都不用![[TapFamily1_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/a9d5e9f3672973c3e98d5e18f01a3e0e.gif)
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在开服就连演习都要演习卷的那会,我有个稳定的凹关技巧,就是废时间。
前三遍开个演习,拿对策最全的实验队,开录屏打,直到坑全踩了,试到怪全出完。
现在wiki信息很多,这个方法还能强化:
把录屏导入到电脑,开excel表,最上方一行全填时间,开wiki查关卡信息,往最左边的一列里面填怪的类型。
然后就是唯手熟尔的空格键暂停视频,出怪就把怪出的时间和数量记下来。
填完之后直接拿去将怪的数量和属性进行简单的计算,数据都能在wiki找到,算出该路线高台防守干员需要多少秒伤才能处理这波怪。地面防守干员能撑得住多久,怪的移速能被输出多少秒。
数值上过得去就是有机会,过不去就增加防守干员数量再算。如果干员全用完了数值还是过不去,那就好好练高星角色了。
如果过得去,就再开个表,对费用轴,技能轴,预测实战有没有机会能用手上已有的干员处理所有时间出怪的情况。默认是1秒回1Cost,1技力点数。
如果该路线后续一段时间没需要某个干员处理的怪就可以及时撤干员,之后放在需要处理的路线。
纯暴力对轴,重新强调一遍,非必要不要这么没事闲的,虽然算的准能稳定过一个关,但是为了一个关要算好几个小时,人都给算迷糊了,还容易算错。攻速的DPS影响和属性的不同乘区啥的一糊涂就很容易算错,整的实战过不去。![[TapFamily1_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/a9d5e9f3672973c3e98d5e18f01a3e0e.gif)
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