希望官方大大能看见

昨天 01:47162 浏览综合
现在游戏运营差无非就是收入不行,皮肤收入赶不上制作成本,为了留住玩家把太多氪金的东西让免费领取了,其实玩家流失并不是游戏皮肤出的多而是游戏公平性存在了问题,开挂处理的慢,配件差距太大,这个游戏以前的爽点是老玩家利用配件欺负新手,让新手没有体验感放弃坚持入坑,我觉得现在可以把史诗宝箱和金币宝箱直接给融合,只保留一种宝箱,完成任务或者积累签到获得宝箱,零氪玩家一个星期做满任务和签到可以领两个宝箱,毕竟这个宝箱可以开出来氪金的东西能让你白嫖就不错了10个必出紫,然后氪金玩家买的话改成250钻一个,把那些钻石大礼包修改一下,不要在用大折扣吸引充钱了,这样就解决了零氪白嫖太多亏本的问题,然后就是扭蛋什么的,直接照抄王者,搞个钻石夺宝100钻兑换一个抽奖卷,361次必出水晶(水晶可以兑换类似圣歌品质皮肤)参加节日任务活动可以白嫖1~3张抽奖卷,神话皮肤做为最高品质皮肤直接开启夺宝抽奖,每次上线神话皮肤的时候建议附带两个限定皮肤,这样想要限定皮肤的就也要去抽神话,神话600抽保底,传说限定400抽保底史诗限定200抽,还有限定皮肤直售两次后加入神话皮肤陪跑,手册就改回原来的免费和氪金,氪金手册获得史诗皮肤,满100级后获得积分,积分可以抽赛季传说皮肤(这样绑定了购买手册玩家的日活)还有配件问题,新手首冲6块获得满级配件15天体验卡仅一次,充值30块钱月卡获得40天体验卡,就像王者的铭文一样主要是给玩家一个公平的竞技性,现在玩的就是手法技术,打配件差距反正我真的看不上,新配件还是一样,凭运气合成获得,只在下个赛季加入配件体验卡里(不然氪金的新赛季领先配件了)至于玩家没有了动力,把段位改成积分制,上小金人后初始1000分,论分来排行游戏评分决定加的分数,可以防止苟分的问题,全服段位每隔10分钟发放历史排名(你获得配件不就是想上分嘛)新武器皮肤常驻的放商城和宝箱,限定跟角色皮一样直售两次直接抽奖,还有皮肤出一个微属性比如加50点生命,所有皮肤都加的一样的(目的让玩家必须用皮肤,这样玩家会产生皮肤差距感就会想买)我觉得这样可以解决大部分问题,反正这游戏就是三大派,零氪党,氪金党和实力党,零氪党给了获取皮肤的机会(大节日在出个限时钻石做任务获得)氪金党只要做的他们喜欢自然会买,技术党只想着技术,段位,冲万分冲榜,可能我说的这些只有在玩家基数够大才有用,我觉得当下怎么提高收入来运营这个游戏让新玩家入坑才是重点,奇葩一定要活100年啊
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