对于所有限定五星武器的看法
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1、毒弓
作为第一个出场的限五,由于是旧时代的产物,第一代毒弓的设计,我想是由于考虑到当时怪物的数值较低,因此并没有一些特殊的机制,完全就是在对单方面的叠数值。也正因如此,在接下来的限五上线后,第一代毒弓单纯的对单数值就开始不够看了,因此它也是第一个被大伙说牢的限五。但在加强以后,第二代毒弓拥有了类似打断敌人攻击的效果,让它的对单和对boss强度得到了很大的提升,但目前缺少对群仍是其硬伤。
2、龙炮
龙炮的登场可以说是开创了对群的先例,但目前看来,最让人们诟病的就是它第三发的群伤效果,在当时登场的时候我就想过为什么不能在第三发对群的同时仍保留其原有的子弹伤害,并且其301配件的效果目前看来也不实用,先不说如今召唤物的稀少(和一代毒弓一样的毛病),在面对高机动性的敌人时第五发的龙炎群伤效果的减速和伤害并不能完全打满,和近几个出的限五相比,对单和对群都不够突出,这些都使得龙炮的定位尤其尴尬。
3、星核
星核的出现我觉得是对于龙炮和毒弓的一次总结,三种不同的子弹机制让它在拥有对单伤害的同时也具备一定的对群能力,301的配件则强化了其对群作战的能力。但也正是由于这些机制使得星核的伤害和输出忽高忽低,出伤的高低全看脸,这是目前为止星核的短板。对比于现在的雷枪和冰枪,它的对群和对单能力和龙炮差不多,有点不够看了。
4、星空刀和战鼓
第一代星空刀由于其价格昂贵但又缺少伤害被唾弃,但在加强之后拥有全新领域展开的星空刀的实力有了质的飞跃,在日常的刷副本当中尤其好用,在面对boss是也显得游刃有余,高机动性的同时又具备全程的拉扯和输出能力。至于战鼓,不用多说,在日常的清图和打小怪中都是降维打击,但是面对boss是就不能像星空刀一样轻松了。
5、雷枪
当时雷枪出来的时候看着满屏幕的蓝伤直接吓哭了,在如今小怪和boss基本上都有程减伤的情况下,雷枪的蓝伤可以说是对症下药了,这使得雷枪的输出非常稳定,在面对站桩boss时可以说是爸爸打儿子了。雷枪的被动有伤害的同时又能减速敌人,兼顾群伤和拉扯,目前的短板只有手感一般。
6、冰枪
作为第二把十二万积分的武器,它的属性确实对得起这个价格,即便是裸配强度也依旧在线,感觉之前武器的优点它都有(甚至更强),即便没有对应的套装加成也是很吃香的。

