测了一下火蛇饰品属性。
在另外两条固定继承的情况下:
988火宝石(加上元素套约33485火伤)40级饰品的情况下:
9%火伤实际提升大概能提升2900火伤,大于固定火伤提供的2300。
这个9%火伤提升和龙卡这种火伤提升属于相同乘区,也就是一共109%火伤提升。
最终伤害提升比较大的选择为:
22%增幅≈15%召唤物伤害>9%火伤
前两者火蛇一发普攻伤害皆为9600w,后者火蛇一发普攻伤害为9200w
脑补结论:哪怕是火蛇这种火伤还能通过饰品二次转换收益的角色,除非3颗9以上的元素宝石,不然通过饰品提升元素伤害所带来的收益不如直接用增幅。