暴吸毕业装备搭配及强度解析前瞻(6.0.5版本)

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得益于裂缝装备基础属性的随机性和灵魂岛宝典的多样性,使得目前暴吸流派的搭配多种多样。正好过年有空,将根据不同种族的特性,推荐不同的毕业装备搭配,并分析各种搭配的强度(该帖为前瞻帖,具体内容将在之后发布,最后总结于此)。
为了量化各搭配的强度,将以遗迹七坑道虫为测试对象,在此引入两个参数:
1.DPS(每秒伤害/W)
根据通过遗迹七大虫的战斗时长,量化输出强度
2.暴毙系数γ(用以量化战斗过程中暴毙几率的参数,0≤γ<1,γ越大,代表越容易暴毙)
这个系数根据战斗方式的不同有两种计算方式:
〈1〉舍身向
  舍身流暴吸的一个战斗循环为“平A-舍身”,用时2s,由于舍身存在前摇,这个时长~1s,而大虫毒伤的爆发也是1s/次,也就是说在舍身前摇期间可能吃到两次毒伤,继而导致暴毙
  这里科普一个知识,虫子的每层毒伤数值为“大虫攻击力面板*30%”,遗迹七大虫攻击力面板为9.14~11.17W,我们以其最大攻击力为基准,则每层毒伤数值为3.35W
  此外,人物受到的物理伤害是由人物防御、免伤等多因素决定,这个在具体搭配里会进一步计算
综上,我们得到舍身向暴吸的暴毙系数的计算公式:γ=1-[人物血量/(2*n*每层毒伤)+人物单次所受物伤],这里n为战斗过程中毒伤叠加的最大层数
〈2〉二连向
  该暴吸流派输出方式为使用〔一击必胜〕符石的“连击”技能配合「连击次数+1」词条融合而成的二连击,伤害系数为2*(50%+150%)=400%
  要注意的是,该流派需要使用快速武器(目前毕业武器只有魔术礼炮),并且需要搭配肾上腺的〔嚎叫冲动〕符石,从而打出“平A-平A-二连”的战斗循环,用时为2.2s
  由于二连向暴吸的前摇非常短,故而基本不存在吃到两层毒的情况,故而二连向暴吸的暴毙系数的计算公式:γ=1-[人物血量/(n*每层毒伤)+人物单次所受物伤]
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