地图练习经验分享-第一期-梦想号和御魂庆典
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鄙人是御魂刚出的时候入坑的,错过了梦想号恋恋的船长皮,游戏水平也是逐渐提升的,这里分享一些自己在各个地图总结经验时的感想
1.星趴梦想号:机制相对简单,需要注意的只是精英被攻击加攻、BOSS醒后每3轮打场上最高血的3血。比较纯粹的数值比拼,轮次也多可以慢慢打容错高。这张图可以熟悉星趴的基本节奏(1~3小怪轮,6轮左右第一波精英,9、12轮左右后续地图事件高压波次)。由于地图相对四通八达容易吃多刀,可以在初期练习防御策略,区分攻击小怪的无责任刀和攻击精英的有责任刀(被打加攻可能害了要吃刀的队友)等等。同时熟悉团队协作研究如何提高团队收益,这张图容错很高但团队协作水平往往可以直接反映在通关的轮次上
特殊:极限梦想号(限时难度)一改梦想号原来的慢节奏在前期即有精英压力明显变大,新精英可以给场上怪叠属性个个超雄,原来可以放着精英不打慢慢蓄爆的打法不再适用必须思考最快速度提高团队输出能力,“绝食流”打法的强度明显体现出来,团队双C在6轮前攻击达到小怪一击线的局几乎输不掉,否则不胡的话C位属性跟不上就容易被高攻高防怪海淹没。
2.御魂庆典:相对第一张图的慢节奏,这张图增加了“人人为我”这一惩罚不清精英的事件。彼时筹码尚未改版进攻端普遍没有现在的数值,攻击筹多是朴实无华的白值,地图专属筹码咒刀和复仇戟的数值在当时是处于前列的,铳枪则随筹码改版大红继续加防含金量进一步上升。如何在10轮前尽可能清完精英是对局的重点,否则以当时的角色和筹码体系很可能刮不动雅央宣告游戏失败。御魂的地图多是大圈,路口也不多,这意味着路线的选择及其重要,盲目进底线或边路被精英/雅央追着打甚至守尸(i猫tv印象很深)的情形并不少见。保障点和商店的分布也不均匀配合地图全大圈每次路过保障点和商店的机会都弥足珍贵,路线选择不好/乱交骰子和路障很容易逛半天一星没升,没筹码数值跟不上怪物清不掉精英最终输掉这场游戏。地图大圈也意味着出刀的机会其实比较有限,综合种种因素10轮的强制限时导致这图节奏吃紧会玩不会玩方差较大。
注意:由于地图特性抢C位经济的负面影响往往十分严重,C位错过升星和补牌的机会往往要丢掉全队3轮以上的节奏,本来能全清精英的节奏直接变成一个都清不掉,恶心C位硬吃10轮的限时惩罚打几乎满血的BOSS
因此,这张图的难度基本处于前列,每个路口路线选择、商店买牌、转账的抉择、加急、路障、骰子的使用等很能反映实际的游戏水平,一个错误就可导致10轮时能清的精英变少

