真三国无双:起源DLC:意外之喜、瑕不掩瑜、超出预期、恭喜称帝

昨天 23:251 浏览综合

恭喜老庄可以称帝了!

2025年算是“三国梗”超级出圈的一年,上半年有《真三国无双》系列凭借《起源》之姿强势回归,下半年有“董卓与吕布”苦命鸳鸯大戏热门。
TapTap
全年又有折棒的《吐槽新三国》系列在孜孜不倦地连载,将“新三梗”强势扩圈,各种“新三梗”余音绕梁,不绝于耳。
TapTap
而就在苦命鸳鸯融合着新三梗强势出圈之际,《真三国无双:起源》的大型DLC,《梦幻四英杰》发售了。
TapTap
对于这个DLC,我等无双粉丝可真是望眼欲穿了。本次DLC算是个意外之喜,由于《真三国无双:起源》制作人庄知彦曾经明确表态过“《起源》在本体制作阶段就花光了DLC的预算,所以不会有新DLC。”
TapTap
本次在2025年Chinajoy公布的大型DLC是光荣看《起源》销量不错,临时起意追加预算制作出来的。
所以对于本次《梦幻四英杰》,我没有抱有什么过高的期待,但是在打完《梦幻四英杰》后,我不得不大呼一声,“恭喜老庄可以称帝了 !”
TapTap

风从虎,云从龙,龙虎英雄傲苍穹

本次《梦幻四英杰》讲述的是“张角、董卓、吕布、袁绍”四位汉末群雄的故事,本作在人物塑造方面抛开了以往的“口号”复读机形象,而是重新设计了人设,将这四位群雄塑造的极其具有人格魅力。 当初就有不少粉丝表露出加入群雄阵营的愿望,本次DLC也算是如愿以偿。
TapTap
《梦幻四英杰》的四条线并非像以往无双作品IF线那样的“历史幻想爽文”套路,而是针对每一位群雄依照他们各自的理念进行了更深的人物塑造,并且加入了制作组独特的历史思考。
TapTap
篇幅有限,难以全面,就拿我最喜欢的“张角线”和“董卓线”来举例子吧。
“张角”在本体中是一个心有苍生,但误入歧途的赤脚医生形象。黄巾军在一开始只是穷苦大众的抱团取暖,但是随着组织越来越庞大,人员构成也越来越复杂,便有不少恶徒混入其中,开始打砸抢烧无恶不作,逐渐“黄巾军“的名声也越来越负面。
TapTap
《梦幻四英杰》让紫鸾在张角最无助的时候出现。彼时正是黄巾决战,黄巾军大军被官军击溃,张角的两个兄弟也相继战死,张角被联合军逼到最后一刻,其部众也分崩离析。
TapTap
紫鸾的出现让张角大吃一惊,他原本以为这位萍水相逢的战友是带着“太平之要”的使命来终结他的生命的。结果没想到居然是来相助的 ,紫鸾的出现让局势瞬间逆转,张角在紫鸾和残余黄巾部众的帮助下成功逃脱。
TapTap
随后张角准备踏上寻求“太平”之路,首要之事就是解决已经失控的黄巾部众,有一股黄巾军残部打着“大贤良师”的名号正在青州横行霸道。
TapTap
紫鸾陪伴着张角前来镇压,正在打砸抢烧的黄巾军看见活着的张角都惊慌失措:“大贤良师,你没死啊?!”
TapTap
随后张角和紫鸾用武力管控住了这支失控的黄巾军,随后便开始重振“太平之道。”一路扫平前来阻挠的官军,其中刘关张义勇军三兄弟看到黄巾军改头换面其恶从善,从心底里开始认可张角的行为。
TapTap
话说这已经不是第一次将刘关张与黄巾军联系在了一起,早在《真三国无双7猛将传》蜀汉阵营的IF线里,就有黄巾军援军帮助关羽在樊城抗击吴魏联军的情节,只不过那时候是刘关张获得了张角的认可,这次则是张角获得刘关张的认可,也算是制作组为老玩家埋下的一个小彩蛋。
TapTap
随后张角在虎牢关击败大反派董卓,成功建立太平天下,但功成名就之际,张角选择急流勇退,将天下交给了刘备、曹操、孙坚三位贤臣治理,自己则归隐山林,和紫鸾朱和一起悬壶救世,用实际行动践行太平之道。
TapTap
有一说一,这个结局确实带着强烈的“光荣”式历史幻想,但是一切终归只是第九艺术的南柯一梦,这么美好的结局又未尝不可呢。
与张角的大团圆结局不一样,“董卓”线则是赤裸裸的历史现实逻辑。
TapTap
相比于京师洛阳的公卿百官,董卓是一个出身寒微的边地武者,凉州没有洛阳那么繁华,这里只信奉弱肉强食的朴素逻辑。在这种环境中长大的他只信奉“实力至上”的粗暴信义。
TapTap
董卓线就是讲述这条逻辑贯彻到底会变成什么样子,在虎牢关危局中,紫鸾帮助董卓击败了关东联军,扫平了前来挑战的各大诸侯,但董卓最后还是落得个众叛亲离,被吕布和貂蝉联合刺杀,紫鸾也不得不面对神貂侠吕的夫妻混合双打,最终苦苦战胜。
TapTap
最后逃过一劫但也奄奄一息的董卓对着身边仅剩的紫鸾恳求:“再无话说,请速速动手。“原来信奉弱肉强食的董卓相信此时被更强者紫鸾处决乃是天道,最后紫鸾不得不含泪将董卓斩杀。
TapTap
董卓线的结局中,天下再次陷入到了诸侯混战当中,战争也越来越没底线,曾经繁华的中原也变成了白骨露于野,千里无鸡鸣的地狱。
TapTap
我最近在看热播历史大剧《太平年》,这部电视剧的背景“五代十国“就是如此一个世界,”天子,兵强马壮者为之。“社会秩序、仁义礼智信等传统道德观念在此荡然无存,强者称霸,更强者僭杀之,百姓生活在人间炼狱当中,人相食的惨剧历历在目。
TapTap
在董卓线的结局动画里,朱和问紫鸾天下失去了董卓强者的压制后变成如此惨剧后,他有没有后悔当初的决定。紫鸾抬头仰望天空,“这是非功过,又怎能寥寥数语说清。“
TapTap
《梦幻四英杰》对张角、董卓这两位群雄做出了更为细致的刻画,并夹杂了深刻的历史思考。
但是袁绍和吕布的故事的人文思考就略显单薄了,整体更偏向于传统无双的IF线了,一路赢赢赢的历史爽文。
TapTap
在这次DLC里,袁绍终于得到了心上人紫鸾从而豁然开朗,不再内耗。在界桥之战击败公孙瓒(欸,历史不就是这样吗?这不过本体里给袁绍写输了),并收服猛将赵云。
TapTap
随后郭嘉、黄忠也被袁绍感动纷纷来投,DLC的袁绍不再“外宽内忌,优柔寡断“而是展现出来礼贤下士的绝佳领袖风采,在李傕郭汜手中营救汉献帝,然后在官渡之战中识破乌巢计谋,击败宿敌曹操成功一统天下。
TapTap
吕布则是凭借着对最强武艺的追求吸引到了紫鸾的帮助,紫鸾帮助吕布在长安脱困,又在下邳帮助吕布军击败曹操刘备联军,然后吸引全天下仇恨在许都与反吕布包围网决战,一连击破四个超大军团,最终和紫鸾双宿双飞,沉浸在对最强武艺的追求当中。
TapTap

总结与争议

总而言之,本次《梦幻四英杰》的剧情内容绝对是超越本体远超票价的。
除了四条群雄线,本次DLC还更新了两个新武器:绳镖和弓箭,还为续作预热了一个新角色黄忠。
TapTap
两个新武器我熟练度都不怎么高,不过强度尚可,趣味十足,大家可以进游戏好好体验。
只不过我比较不满的是,这两个新武器没有实装到现有角色当中,而只是同行武将的特有武器。
TapTap
关于个新角色黄忠我就是有一肚子话要说,我就觉得这个庄知彦的脑回路实在是难以理解。
一开始这个角色刚刚公布的时候,大家都在猜测,我还若尤其是的写了几千字分析这个新角色很可能是张燕,因为张燕的剧情和张吕董袁四人都有交级,并且这个角色可以作为太平之要成员进行发展。
TapTap
结果没想到庄知彦是给前半生空白的黄忠硬生生的编了一个绿林游侠的设定,并且让他提早出现在河北与黄忠袁绍相爱相杀。
TapTap
这是我万万没有想到的,直到庄知彦在1月16号的前瞻会上说“希望大家可以了解他在赤壁大战之前的故事“的时候,我才百分百确认是黄忠。
TapTap
同时我也百分百确认黄忠这个角色就是在为续作预热了,因为黄忠真正大放异彩的正是赤壁之战后的几场大战:荆南四郡、定军山、夷陵。只不过这位在过往无双作品中一直人气不高便是了。
TapTap
不知不觉,这篇文章字数已经写得和本体文章差不多字数了。
最后我想聊一些关于本次《梦幻四英杰》的争议:体量小、素材复用、优化差、军略战设计无趣等等。
TapTap
我其实在一开始就说了,我本来对《真三国无双起源》的DLC预期就不是很高,所以这次的质量算是意外之喜,我还算满意。
TapTap
体量上本作有着12小时+的流程内容,我是逆转乾坤难度79级入场,出DLC的时候已经102级了,DLC难度确实很大,大军团数量很多,DLC的同屏人数和大军团规模也远超本体,所以导致本体优化有点差。
TapTap
素材复用问题,光荣一直都是这样的,本次《真三国无双:起源》就复用了不少《真三国无双8》的美术素材。本体都尚且如此,你更不用奢望光荣在DLC上能有多用心了。
TapTap
军略战的设计确实无聊,战旗玩法浅薄,不是很有深度。但是这个模式很有潜力,很值得做成一个类似于过去无双的刷子模式。而且这个模式的秘策确实很爽啊啊,尤其是最终决战时,几个秘策攒起来一起放,那爽感飙升肾上腺素爆表。
TapTap
总而言之,本次《梦幻四英杰》我是八分甚至九分十分满意的,本作弥补了本体的遗憾,延续了本体的优点,并丰富了本体的内容,对于本体出现的四位群雄也做出了夹杂自己思考的更深刻塑造。
TapTap
千言万语只能汇成一句话:“恭喜老庄可以称帝了!“,希望老庄吸取在《起源》开发中的教训,十分期待《起源》续作的质量和今年发售的《真三国无双2猛将传RE》。
希望无双越来越好。
TapTap
1